Advance Wars

Lali-Ho. Morrowind, una que otra serie, procrastinación de comienzo de clase, primeros exámenes y mi ingreso al mundo GNU/Linux (motivado por la ira, debo decir). Es una época dura para los acostumbramientos, pero bueh, aquí estoy.

Ficha del Juego

Advance WarsNombre: Advance Wars.
Año de Salida: 2001.
Desarrollado por: Intelligent Systems.
Producido por: Nintendo.
Género: Estrategia.
Gráfica: 32MBit.
Plataforma: Game Boy Advance.

Sabido es que la potencia gráfica de una consola no determina (en la mayoría de los casos) el grado de complejidad de un gameplay. Sin embargo, al pasando los años, los títulos de estrategia para consola han ido perdiendo en “simpleza” y han ganado una cierta falsa complejidad, al ir mezclándose cada vez más con el género del RPG.

La complejidad es falsa, porque la dificultad se diluye mientras se avanza. Esto sería normal, si se debiera sólo a la habilidad del jugador. El problema que suele darse es más que nada por la disposición del juego en sí. En palabras simples: el juego es fácil cuando estás 20 niveles sobre tu oponente.

Aquí es cuando entra en juego la necesidad de retroceder en esa falsa complejidad, de romper el molde no por ser original en un sentido estricto, sino por tomar los elementos más básicos de la disciplina y ponerlos frente al jugador sin complejidad aparente. En el caso de los títulos de estrategia, Advance Wars es probablemente el ejemplo perfecto de esto. Advance Wars es, para resumir, estrategia en su estado más puro. Lo más cercano a una partida de ajedrez en un videojuego (exceptuando los videojuegos de ajedrez, claro :awesome:).

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Onimusha Tactics

Lali-Ho.

No tengo nada que decir. Me estoy organizando. Pronto me sobrará el tiempo. Mwhahaha. Al review. Ya. Ahora. Ah, es review viejo, un re-frito, un Undead.

Ficha del Juego:

Onimusha TacticsNombre: Genma Onimusha Tactics.
Año de Salida: 2003
Desarrollado por: Capcom
Publicado por: Capcom
Género: Estrategia RPG.
Plataforma: Game Boy Advance.

No, no es lo que están pensando. No me vendí al sistema ni nada parecido (?). Es sólo que de vez en cuando me gusta probar juegos de este milenio. Onimusha Tactics es el tercer título de la saga Onimusha, a pesar de poseer una trama diferente a los dos títulos anteriores (ambos de PS2), comparten varios elementos, especialmente en cuanto a personajes.

OT (Onimusha Tactics, no Operación Triunfo), se caracteriza por ser un juego que se sustenta principalmente en la trama, y no en el sistema de juego, el cual tiene varias carencias, especialmente si se le compara con otros títulos del mismo género y de la misma consola, como Advance Wars, Tactics Ogre: Knight of Lodis o Final Fantasy Tactics Advance.

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Riviera: The Promised Land

Lali-Ho.

De aquí a un tiempo, he descubierto algo que me inquieta un tanto. Creo que soy ligeramente cleptómano. Me ha pasado varias veces que de vuelta de la facultad, miro en mi mochila y encuentro objetos de otras personas, lulz. Me convencí el otro día, cuando un compañero (llamémosle C.) me dice:

C – Has visto mi gráfito por algún lado?
MeEh, no. Por cierto, me dijiste que Green Green era buena serie, y es una caquita…
C - Si sé weon jaja, pero igual tiene partes que salvan…
MeEh, no.
C – ¬¬.
Me – Ya, la parte del sauna es graciosa. (??) <- incluye signos de interrogación. Los hago con los ojos. (??)
*5 minutos después*
Me – Ah oye, toma. *le dejo su grafito en la mesa*
C – Este conchesumadre… *curses*

El grafito estaba como hace dos días en mi mochila. Ay carajo. Hasta me llevé una regla del Laboratorio de Física, que devolví hoy (Nota del Autor: Siendo “hoy” el día en que empecé este borrador, o sea hace 10 días) en Stealth Mode.

Bueno, ya basta. Ahora vamos al review, aprovechando que Karv se me adelantó el muy… ya ha hecho un post al respecto.

Ficha del Juego:

Riviera The Promised LandNombre: Riviera: The Promised Land.
Año de Salida: 2004. (GBA)
Desarrollado por: Sting!
Publicado por: Atlus.
Género: RPG.
Plataforma: GameBoy Advance (salió originalmente para WonderSwan Color).

Riviera: The Promised Land, es el primer episodio de la saga de Atlus titulada Dept. Heaven. Su continuación espiritual es Yggdra Union.

Riviera: The Promised Land (a partir de ahora, Riviera a secas) se puede señalar como uno de los títulos que simbolizan una de las tendencias actuales a la hora de crear RPGs.

Es un título que posee como bastiones principales un argumento y un diseño de personajes con un marcado estilo anime, lo que le da un toque característico en la manera en la cual avanza el argumento y en la forma de establecer las relaciones personales entre los personajes. Estos dos factores se conjugan para dar paso a un sistema de juego con mucho que decir. Leer Más…