Front Mission

Lali-Ho.

Lo siento, es época de exámenes, pero lo peor ya ha pasado. Rellenando con un re-review para volver al ritmo de posteo. Próximamente, impresiones de carácter sociocultural en Higashi no Eden (antes del 28, I swear it) y el Let’s Play (gracias Alien) de Final Fantasy Tactics. Ha! Fear me, tl;dr es mi segundo nombre. (?)

Ficha del Juego:

fmissiontitleNombre: Front Mission.
Año de Salida: 1995.
Desarrollado por: G-Craft
Publicado por: Square.
Género: Estrategia.
Gráfica: 32Mbit.
Plataforma: Snes (existen remakes de Playstation y Nintendo DS).

Personajes simples pero un relato atrapante, poco diálogo pero más acción. Front Mission no es un juego que se destaque precisamente por tener calidad como RPG. Y es que Front Mission dificilmente logra ser un RPG, más apropiado sería categorizarlo como un juego de estrategia pura.

Es un juego en el cual todo sucede en el campo de batalla y todo el resto gira en torno a él. Con una gran solidez en el gameplay, Front Mission es una de las mejores historias a pequeña escala que me ha tocado disfrutar.

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Final Fantasy Mystic Quest

Only business today. Y cambio de header. Van a ir cambiando, rotando, etc. dependiendo de mi ánimo. También puedo volver a poner alguno que ya haya estado, nunca se sabe.

El que sepa de qué es el que acabo de poner, obtendrá satisfacción para sí mismo.

Ficha del Juego:

Final Fantasy Mystic QuestNombre: Mystic Quest Legend, Mystic Quest, Final Fantasy Mystic Quest
Año de Salida: 1992
Desarrollado por: Square Co.
Publicado por: Square Co.
Género: Aventura, RPG
Gráfica: 8Mbit
Plataforma: Snes

Final Fantasy Mystic Quest es comúnmente referido como un título bastardo dentro de la franquicia, y por consiguiente, frecuentemente ignorado o vapuleado. Con el objetivo de convertirse en puerta de entrada para los jugadores al género de los RPG’s, es un título con cierto nivel de innovación en el sistema de juego a fin de darle mayores toques de acción y hacerlo más accesible al gran público.

Si bien las características de ActionRPG, y la disminución en la dificultad evidentemente podrían haber ayudado a cumplir el objetivo de Square, el hecho de que la simplificación también haya sido aplicada a la trama y al desarrollo de ésta (de manera brutal), causaron más desilusión que otra cosa, negando a Mystic Quest la posibilidad de ser un Final Fantasy en toda regla debido al rechazo que tuvo en varios círculos especializados.

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