Tactics Ogre: Let Us Cling Together

Lali-Ho. Por cierto, para los que aún no se hayan percatado, el Acerca de está reescrito y ahora por curiosidad tengo un Twitter, que no actualizo tan a menudo como supongo debería, pero en fin. Va review, es el segundo título de mi adorada Ogre Battle Saga.

Ficha:
Tactics Ogre Let Us Cling TogetherNombre: Tactics Ogre: Let Us Cling Together
Fecha de Salida: 1996
Desarrollado por: Quest
Publicado por: Quest (Atlus en PSX)
Género: RPG, Estrategia
Gráfica: 32MBit
Plataforma: Snes, PSX

La saga Ogre Battle es sin duda una de mis favoritas dentro del género de la Estrategia por Turnos. Contiene un universo de estilo medievaloide extremadamente rico en historias, lugares y personajes recurrentes en todos sus títulos, y además la gran mayoría de éstos exhiben tramas interesantes en las cuales se presentan varias rutas a seguir. En resumen, que nuestro destino está determinado por nuestras elecciones.

Tactics Ogre: Let Us Cling Together es el segundo juego de la saga en hacer su aparición, tras March of the Black Queen, pero cronológicamente es el séptimo episodio de la historia, mientras que March of the Black Queen es el quinto. Tactics Ogre difiere de su antecesor principalmente en el estilo de juego. Mientras los que llevan por nombre Ogre Battle son de estrategia en tiempo real con un ligero toque original, los Tactics Ogre son de estrategia por turnos.

Con un sistema de juego efectivo, una historia interesante y, probablemente por ser un título que sólo está disponible en inglés vía fan translation, una dificultad de temer, Tactics Ogre es quizá el último gran RPG de la Snes.

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Shin Megami Tensei

El asunto es como sigue. Habiendo jugado algunos Persona, siempre tuve un interés por probar las raíces de esta franquicia. Cuento corto, tenía una rom muy antigua con una traducción bhsadjhasdga, un topo me contó sobre cierto parche que ya había sido completado hace eones, y aquí está el resultado.

Ficha:

Shin Megami TenseiNombre: Shin Megami Tensei [真・女神転生]
Año de Salida: 1992
Desarrollado por: Atlus
Publicado por: Atlus
Género: RPG, Primera Persona
Gráfica: 16Mbit
Plataforma: Snes (con más de 9000 ports y remakes)

Si bien Shin Megami Tensei no es el primer título de la saga, es el primero que lo hace con una historia propia. Los originales Megami Tensei (desarrollados por Namco) estaban basados en novelas, y no fue sino después que Atlus obtuviera los derechos sobre Megaten, que esta franquicia comenzaría a despegar en cuanto a reconocimiento.

Como indiqué en el párrafo interior, Shin Megami Tensei es el primero con una historia 100% original. Sin embargo, conserva bastantes elementos de los Megami Tensei en cuanto al sistema de juego, y asimismo, conserva varios otros aspectos de la novela que los inspiró, tanto en la base de la historia, como especialmente respecto del sentido que Megaten le da a la mitología y su estrecha relación con la tecnología, y finalmente, la complejidad de un rol de protagonista cuyas elecciones no representan ni blanco ni negro, sólo son escalas de grises.

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Ogre Battle: March of the Black Queen

Ni siquiera vale la pena escribir mensajes de regreso ya, es como doceava vez que esto sucede.

He retomado mi ritmo habitual de actividades, así que espero obtener inspiración para otro post como aquél tan comentado. Me gustó escribir algo así, espero poder lograrlo nuevamente, lol. Vamos a otro review re-frito.

Ficha del Juego:

Ogre Battle: March of the Black Queen TitleNombre: Ogre Battle: March of the Black Queen
Año de Salida: 1993 (Japón), 1995 (América).
Desarrollado por: Quest.
Publicado por: Atlus.
Género: RPG Estrategia.
Gráfica: 12Mbit.
Plataforma: Snes (con port para PSOne).

Ogre Battle: March of the Black Queen, es el primer juego de la saga Ogre Battle, que también por cierto, abarca a todos los Tactics Ogre. De acuerdo a la línea temporal de la saga, constituye el Episodio V, despues de Tactics Ogre: Knight of Lodis, y es anterior a Ogre Battle 64 y Tactics Ogre: Let us Cling Together.

La percepción general dentro de los círculos especializados es que este juego está sobrevalorado. Tal vez no sea tan grandioso como otros lo pintamos, pero hey, veamos los números. Debe ser una difícil tarea encontrar otro título de sexta generación o mas abajo que tenga casi 60 clases distintas, 25 escenarios con 4 escenarios ocultos, 18 personajes jugables que intervienen en la trama más casi 200 unidades adicionales, con casi 70 horas de juego en total, un estilo de juego único y una trama intrigante e increíblemente desarrollada, la cual puede desembocar en 12 finales distintos.

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Riviera: The Promised Land

Lali-Ho.

De aquí a un tiempo, he descubierto algo que me inquieta un tanto. Creo que soy ligeramente cleptómano. Me ha pasado varias veces que de vuelta de la facultad, miro en mi mochila y encuentro objetos de otras personas, lulz. Me convencí el otro día, cuando un compañero (llamémosle C.) me dice:

C – Has visto mi gráfito por algún lado?
MeEh, no. Por cierto, me dijiste que Green Green era buena serie, y es una caquita…
C - Si sé weon jaja, pero igual tiene partes que salvan…
MeEh, no.
C – ¬¬.
Me – Ya, la parte del sauna es graciosa. (??) <- incluye signos de interrogación. Los hago con los ojos. (??)
*5 minutos después*
Me – Ah oye, toma. *le dejo su grafito en la mesa*
C – Este conchesumadre… *curses*

El grafito estaba como hace dos días en mi mochila. Ay carajo. Hasta me llevé una regla del Laboratorio de Física, que devolví hoy (Nota del Autor: Siendo “hoy” el día en que empecé este borrador, o sea hace 10 días) en Stealth Mode.

Bueno, ya basta. Ahora vamos al review, aprovechando que Karv se me adelantó el muy… ya ha hecho un post al respecto.

Ficha del Juego:

Riviera The Promised LandNombre: Riviera: The Promised Land.
Año de Salida: 2004. (GBA)
Desarrollado por: Sting!
Publicado por: Atlus.
Género: RPG.
Plataforma: GameBoy Advance (salió originalmente para WonderSwan Color).

Riviera: The Promised Land, es el primer episodio de la saga de Atlus titulada Dept. Heaven. Su continuación espiritual es Yggdra Union.

Riviera: The Promised Land (a partir de ahora, Riviera a secas) se puede señalar como uno de los títulos que simbolizan una de las tendencias actuales a la hora de crear RPGs.

Es un título que posee como bastiones principales un argumento y un diseño de personajes con un marcado estilo anime, lo que le da un toque característico en la manera en la cual avanza el argumento y en la forma de establecer las relaciones personales entre los personajes. Estos dos factores se conjugan para dar paso a un sistema de juego con mucho que decir. Leer Más…