ActRaiser

Ha finalizado la época de exámenes, tengo 3 semanas libres con tanto tiempo que no sé en que desperdiciarlo.

Pero mejor, al review de esta ocasión.

Ficha del Juego:

ActraiserNombre: ActRaiser.
Año de Salida: 1990 (JP), 1991 (AM), 1992 (EU).
Desarrollado por: Quintet.
Publicado por: Enix.
Género: Plataformas / Simulación.
Gráfica: 8Mbit.
Plataforma: Snes.

Actraiser expresa su calidad no sólo por sí mismo, también por lo que simboliza y lo que su creación origina. ActRaiser es el primer juego de una de las agrupaciones más fructíferas de los 90′s. Quintet y Enix, además de la creación de este juego y de su segunda parte, utilizó algunas elementos de Actraiser para sus juegos posteriores, especialmente para la saga de Chronicles of Earth and Heaven, una de las grandes maravillas del Snes y asimismo una de las pocas sagas a las que podemos referirnos como legendaria.

ActRaiser es un juego que se destaca principalmente por su gameplay, el cual es adictivo, versátil y muy novedoso, combinando aspectos de un juego de plataformas con algunas zonas que utilizan un estilo de simulación y estrategia urbana, de tinte más RTS.

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Advance Wars

Lali-Ho. Morrowind, una que otra serie, procrastinación de comienzo de clase, primeros exámenes y mi ingreso al mundo GNU/Linux (motivado por la ira, debo decir). Es una época dura para los acostumbramientos, pero bueh, aquí estoy.

Ficha del Juego

Advance WarsNombre: Advance Wars.
Año de Salida: 2001.
Desarrollado por: Intelligent Systems.
Producido por: Nintendo.
Género: Estrategia.
Gráfica: 32MBit.
Plataforma: Game Boy Advance.

Sabido es que la potencia gráfica de una consola no determina (en la mayoría de los casos) el grado de complejidad de un gameplay. Sin embargo, al pasando los años, los títulos de estrategia para consola han ido perdiendo en “simpleza” y han ganado una cierta falsa complejidad, al ir mezclándose cada vez más con el género del RPG.

La complejidad es falsa, porque la dificultad se diluye mientras se avanza. Esto sería normal, si se debiera sólo a la habilidad del jugador. El problema que suele darse es más que nada por la disposición del juego en sí. En palabras simples: el juego es fácil cuando estás 20 niveles sobre tu oponente.

Aquí es cuando entra en juego la necesidad de retroceder en esa falsa complejidad, de romper el molde no por ser original en un sentido estricto, sino por tomar los elementos más básicos de la disciplina y ponerlos frente al jugador sin complejidad aparente. En el caso de los títulos de estrategia, Advance Wars es probablemente el ejemplo perfecto de esto. Advance Wars es, para resumir, estrategia en su estado más puro. Lo más cercano a una partida de ajedrez en un videojuego (exceptuando los videojuegos de ajedrez, claro :awesome:).

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