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Yo. Un par de vidyas me tuvieron fuera de circulación estos días, con el propósito de explorar lo que fue el revival de los RPGs occidentales a finales de los 90s, tras la quinta generación de consolas, en las cuales el JRPG fue amplio dominador. Nah, mentira. Me aburría como ostra.

Pero antes de eso, un re-review, impresiones y conclusiones generales de lo que fue esta animu season de primavera (lol), con muchas cuentas alegres, mas Terranigma, y otras hierbas.

Ficha

Uncharted WatersNombre: Daikoukai Jidai [大航海時代], Uncharted Waters
Año de Salida: 1991
Desarrollado por: Koei
Publicado por: Koei
Género: RPG
Gráfica: 8Mbit.
Plataforma: Snes (originalmente de NES, con port en PC)

Creo que lo he dejado ver bastante a través de mis reviews y mis conversaciones sobre Vidya en entornos más privados. I <3 KOEI. Es una compañía cuya especialidad son títulos que mezclan estrategia y rol, y que además están dotados de un trasfondo histórico muy preponderante.

Uncharted Waters no escapa de esta tónica. Lanzado como parte de la colección de títulos englobada bajo el nombre de Rekoéition, es una aventura ambientada en la Era de los Descubrimientos, donde el jugador asume el rol de un joven capitán portugués que busca recuperar el honor perdido de su estirpe. Navegación, batallas, piratería de la antigua, tesoros, WIN. Uncharted Waters es una experiencia completa.

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NOTA: Esta es la historia sobre el magnífico enfrentamiento entre el bien y el mal que tiene lugar en la ciudad de Kawasaki.

Astro Fighter Sunred

At first I was like SO EPIC

Sunred, Guerrero Celestial y Superhéroe de las Eras. Florsheim, poderosa y criminal organización liderada por el terrible y legendariamente despiadado General Vamp, cuyo objetivo es la dominación mundial. Estas son las partes que confluyen en esta épica batalla. Cada dia, a cada instante el destino del mundo está en juego. Estas fuerzas incontenibles chocan entre sí produciendo destellos de heroísmo y valentía. A cada segundo se escribe una nueva página de una epopeya marcada por el sacrificio, la fuerza de voluntad, y el poder del am-

No, ya basta, no puedo seguir. No les voy a mentir. Tentai Senshi Sunred es un completo fail de historia sobre superhéroes, una burla, una pesadilla. ¿Pero saben qué? Es jodidamente hilarante, es delirante, por momentos brillante, a veces absurda, extrañamente original, y tiene un nivel de AWESOME que supera los 9000.

Para mis lectores más “cortitos“, …si chicos, Tentai Senshi Sunred es una parodia.

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< < 1.1. El Punto de Partida

'Where I will return' - ©2007-2010 ~PrimeBlue

En el capítulo anterior… (OMG siempre quise escribir eso), tras las consecuencias que ocasionó la apertura de la caja prohibida, el Sabio encarga a Ark la misión de recorrer las 5 torres ubicadas en las afueras de Krysta.

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Those who cannot remember the past are condemned to repeat it.
~George Santayana

Aún recordándolo, muchos lo hacemos. Pero si se olvida el pasado, los errores que hemos cometido se repetirán una y otra vez. Incluso si tuviéramos la posibilidad de hacerlo todo de nuevo, si las agujas del reloj giraran frenéticamente en sentido contrario y despertáramos de nuevo en el momento propicio.

Esa es la conclusión más elemental con la que podemos definir a términos como “fracaso” y “derrota” como condiciones que no se pueden abandonar si se sigue culpando a las circunstancias, porque éstas se repiten una y otra vez. Si siguiéramos haciendo lo mismo bajo las mismas circunstancias, confirmaríamos la interpretación más cruel y estoica del tópico del eterno retorno. Que cuando todo vuelva a comenzar, todo acabará igual.

Un joven retraído, sueños deshechos, promesas sin cumplir. Pero cuando todo parece perdido, huyes a tu habitación y te encuentras de frente con la tenue luz de la esperanza. ¿Cuándo dejarás que te bañe aquella luz sin temor a que te abrase?

La oportunidad siempre está pendiendo frente a tus ojos.

Yojouhan Shinwa Taikei

Yo puse la misma cara al final del primer episodio D:

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Esto podría ser el comienzo de Mysidia v4 y todo eso. Pero ya me da tirria volver a hacer un post así. Mejor volver a escribir como si nunca me hubiera olvidado que tenía esta ventanita o ese enlace al Escritorio de WordPress en mi barra de marcadores.

Entre las novedades de esta versión… dénle click a los thumbnails de los reviews, y deslúmbrense ante el poder de Highslide. Del resto es todo casi lo mismo. Tengo pensado re-escribir el “Acerca de” y van a haber algunos detalles interesantes al final de ciertos posts.

Por cierto, usen el RSS. Es su mejor amigo para tratar con escritores inestables como yo. Ahora, al review.

Ficha:

Legend of the River KingNombre: Kawa no Nushi Tsuri 3, Legend of the River King
Año de Salida: 1997
Desarrollado por: Victor Interactive Software, Natsume
Publicado por: Natsume (SRS fun[tm])
Género: RPG
Gráfica: 8Mbit
Plataforma: Game Boy (Color).

Hace unos días lamentablemente caí en TVTropes. Creo que varios sabemos que significa eso. Al cabo de un par de horas logré salir a duras penas y por alguna razón terminé en la página de Wikipedia de Natsume. Pensaba yo que Natsume era sólo Harvest Moon (:3), pero como suele pasarme, estaba equivocado.

Kawa no Nushi Tsuri (River Master Fishing) es una franquicia de RPG’s de pesca que goza de cierta fama en el Área 11. Me gustaría ahondar en aspectos generales de la saga, pero lamentablemente me tendré que limitar al único título que he jugado, Kawa no Nushi Tsuri 3 o Legend of the River King, el primer juego de la saga publicado fuera de Japón.

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