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Lali-Ho. Por cierto, para los que aún no se hayan percatado, el Acerca de está reescrito y ahora por curiosidad tengo un Twitter, que no actualizo tan a menudo como supongo debería, pero en fin. Va review, es el segundo título de mi adorada Ogre Battle Saga.

Ficha:
Tactics Ogre Let Us Cling TogetherNombre: Tactics Ogre: Let Us Cling Together
Fecha de Salida: 1996
Desarrollado por: Quest
Publicado por: Quest (Atlus en PSX)
Género: RPG, Estrategia
Gráfica: 32MBit
Plataforma: Snes, PSX

La saga Ogre Battle es sin duda una de mis favoritas dentro del género de la Estrategia por Turnos. Contiene un universo de estilo medievaloide extremadamente rico en historias, lugares y personajes recurrentes en todos sus títulos, y además la gran mayoría de éstos exhiben tramas interesantes en las cuales se presentan varias rutas a seguir. En resumen, que nuestro destino está determinado por nuestras elecciones.

Tactics Ogre: Let Us Cling Together es el segundo juego de la saga en hacer su aparición, tras March of the Black Queen, pero cronológicamente es el séptimo episodio de la historia, mientras que March of the Black Queen es el quinto. Tactics Ogre difiere de su antecesor principalmente en el estilo de juego. Mientras los que llevan por nombre Ogre Battle son de estrategia en tiempo real con un ligero toque original, los Tactics Ogre son de estrategia por turnos.

Con un sistema de juego efectivo, una historia interesante y, probablemente por ser un título que sólo está disponible en inglés vía fan translation, una dificultad de temer, Tactics Ogre es quizá el último gran RPG de la Snes.

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Revenge is a kind of wild justice; which the more a man’s nature runs to the more ought law to weed it out.

~ Francis Bacon, “On Revenge” – 1625.

Hay ocasiones en las cuales el obtuso empecinamiento en buscar la inventiva puede llevar a algunos a su segura perdición. Creativos, y compañías completas tras de ellos, que arriesgan y se dan de bruces contra el suelo. Ante este hecho, es difícil ponerse en los zapatos de un equipo que decide realizar la adaptación de una obra que se ha ganado la denominación de “clásico” por unanimidad.

Una novela tan popular como El Conde de Montecristo ofrecía un reto muy interesante. Podría haber sido una adaptación más literal, empleando el mismo punto de vista que Alejandro Dumas; pero fiel a su propio estilo, GONZO no se conformó con dar un vuelco a la obra original, también mueve el foco de la narración y traslada París 3000 años en el futuro. Sin embargo, la transformación más extraordinaria es la que sufre el mismo Conde, Edmundo Dantés. El equipo dirigido por el notable Mahiro Maeda (Blue Submarine No. 6, Genius Party, The Animatrix) le otorga un nuevo matiz al personaje, infundiendo al Dantés de la novela una serie de influencias de clásicos modernos, trayendo consigo una reinterpretación efectiva y pura del gran Conde. Supongo que en esos detalles se notan las buenas adaptaciones.

Gankutsuou

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El asunto es como sigue. Habiendo jugado algunos Persona, siempre tuve un interés por probar las raíces de esta franquicia. Cuento corto, tenía una rom muy antigua con una traducción bhsadjhasdga, un topo me contó sobre cierto parche que ya había sido completado hace eones, y aquí está el resultado.

Ficha:

Shin Megami TenseiNombre: Shin Megami Tensei [真・女神転生]
Año de Salida: 1992
Desarrollado por: Atlus
Publicado por: Atlus
Género: RPG, Primera Persona
Gráfica: 16Mbit
Plataforma: Snes (con más de 9000 ports y remakes)

Si bien Shin Megami Tensei no es el primer título de la saga, es el primero que lo hace con una historia propia. Los originales Megami Tensei (desarrollados por Namco) estaban basados en novelas, y no fue sino después que Atlus obtuviera los derechos sobre Megaten, que esta franquicia comenzaría a despegar en cuanto a reconocimiento.

Como indiqué en el párrafo interior, Shin Megami Tensei es el primero con una historia 100% original. Sin embargo, conserva bastantes elementos de los Megami Tensei en cuanto al sistema de juego, y asimismo, conserva varios otros aspectos de la novela que los inspiró, tanto en la base de la historia, como especialmente respecto del sentido que Megaten le da a la mitología y su estrecha relación con la tecnología, y finalmente, la complejidad de un rol de protagonista cuyas elecciones no representan ni blanco ni negro, sólo son escalas de grises.

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< < 1.2. La primera torre

Ark and Yomi Ministeck - KuroiSenshi

Ark and Yomi Ministeck - ©2007-2010 ~KuroiSenshi

En el capítulo anterior, Ark recorrió la primera torre, y conoció al misterioso Guardián, quién le confió algunas revelaciones interesantes. Ansioso por observar los resultados de su aventura en la torre, Ark regresa a Krysta.

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Hey. Esto es un recuento de la temporada de primavera (aunque yo esté en Otoño, pero whatever), la cual ya finalizó hace un par de semanas. Como explicarlo, no había visto una pléyade de animu más maravillosa desde el 2007, año cuasi-legendario para servidor. Esta temporada fue grandiosa.

En Abril, tras mirar el afiche del bueno de chartfag, decidí ver más de 5 series. Más de 5 series es bastante para mí, así que ya suponía que esto venía cargado de goodness. Por supuesto que cabía la posibilidad de grandes decepciones, pero nah.

A continuación, un recuento con mis favoritos de la temporada recién pasada, en orden más o menos ascendente en términos de satisfacción personal.

Arakawa Under the Bridge

No Riku, así no hace un 'Kanchil'

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