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	<title>Mysidia: Anime/Retrogaming/Moar &#187; Videojuegos</title>
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		<title>Let&#8217;s Play! Terranigma 1.4: El fin de las pruebas</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 15:17:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Let's Play!]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[<span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://www.mysidia.cl/blog/2010/08/lets-play-terranigma-1-4-el-fin-de-las-pruebas/">Let&#8217;s Play! Terranigma 1.4: El fin de las pruebas</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-admin/post.php?post=1028&#038;action=edit"><< 1.3. Ahora el hemisferio Sur</a></p>
<div id="attachment_1196" class="wp-caption aligncenter" style="width: 520px"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/time_and_space_VincentNorthwind.jpg" alt="Time and Space" title="Time and Space" width="510" height="430" class="size-full wp-image-1196" /><p class="wp-caption-text"><em><a href=http://vincent-northwind.deviantart.com/art/Time-and-Space-8916965>'Time and Space'</a></em> -  ©2004-2010 <strong>~VincentNorthwind</strong></p></div>
<p><strong><s><em>Previously on 24</em></s></strong>, Ark recorre con éxito la segunda y tercera torres y continúa con éxito su tarea de reconstrucción.</p>
<p>Es hora de nuevamente abandonar Krysta, y continuar con la dura tarea de reparar el daño causado. Pero no hay mucho tiempo para pensar, la penúltima torre ya está cerca. La entrada está expedita como siempre, y Ark ingresa con paso decidido.</p>
<p><span id="more-1032"></span><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/terra-1.4-01.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/terra-1.4-01-250x199.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="250" height="199" class="alignleft size-medium wp-image-1177" /></a><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/terra-1.4-02.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/terra-1.4-02-250x199.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="250" height="199" class="alignleft size-medium wp-image-1178" /></a><br />
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La cuarta torre llama inmediatamente la atención. Abandona el aspecto tétrico de la primera y tercera torre y es aún más colorida que la segunda. Recién ingresando a la torre, Ark encuentra al Guardián, quién tras felicitarle por haber llegado hasta aquí, literalmente &#8220;ríe por lo bajo&#8221; y desaparece, dejando tras de sí a tres Mariners, que son Cadetes un poco más fuertes. Tras vencerlos fácilmente, toca comenzar a explorar la penúltima de estas enigmáticas torres.</p>
<p>Entre las criaturas que habitan este lugar, Ark encuentra a un espíritu, que le da un consejo útil pero algo escalofriante:</p>
<blockquote><p>&#8220;Debes probar tu valor. A veces tendrás que arriesgar mucho.&#8221;</p></blockquote>
<p>Una vez recorrida la primera planta, no hay escalera ni medio alguno de subida esperando ser encontrado. Pero si hay una plataforma sin protección, y parece poder vislumbrase algo bajo la profunda oscuridad del precipicio. ¿Tal vez a eso se refiere el espíritu con &#8220;arriesgar mucho&#8221;? Ark no le da demasiadas vueltas al asunto. Se detiene frente al precipicio, y salta.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/terra-1.4-03.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/terra-1.4-03-250x199.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="250" height="199" class="alignleft size-medium wp-image-1179" /></a><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/terra-1.4-04.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/terra-1.4-04-250x199.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="250" height="199" class="alignleft size-medium wp-image-1180" /></a><br />
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Ark desciende hasta un nivel subterráneo, y rápidamente está rodeado por 4 Cadetes y una figura del Guardián a sus espaldas. Tras quitárselos de encima, nuevamente Ark se encuentra en el predicamento de no hallar escaleras de subida, salvo una plataforma superior a la cual es imposible acceder. En cambio, hay ahora 4 precipicios, uno en cada esquina del cuarto. Ark, ya habiendo perdido el miedo, salta al vacío nuevamente y llega a otra planta subterránea, la cual sí tiene acceso a pisos superiores. Ark regresa al primer subterráneo, pero desde la plataforma superior. Tras subir dos pisos más, Ark se encuentra en un camino sin salida.</p>
<p>Tras una investigación del segundo subterráneo, Ark descubre que uno de los 4 precipicios lleva a una zona diferente, la cual finalmente conduce a lo que parece ser la planta final de la torre. El camino está decorado por tótems de tonalidades marrón, diseños verdes y rojos en el suelo y las paredes, antorchas que emiten tímida luz en sus inmediaciones, y plataformas unidas por gruesas cuerdas, las cuales deben ser cruzadas a paso muy lento y haciendo equilibrio con la Lanza Diamante. Además de esto, los pasillos se encuentran infestados de Jubbas, Cadetes y figuras del Guardián. </p>
<p>Antes de alcanzar la puerta, Ark encuentra un tesoro bastante interesante: Un carrete de Hilo de Diamante.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/terra-1.4-05.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/terra-1.4-05.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="420" height="335" class="aligncenter size-full wp-image-1181" /></a></p>
<p>Por fin, la puerta al centro de control está al alcance, pero al acercarse a ella, sorpresivamente (??), la voz del Guardián entra en escena, e invita a Ark a disfrutar de cierto &#8220;espectáculo&#8221;, el cual no es otra cosa que una docena de Jubbas moviéndose sincronizadamente uno tras de otro como una serpiente y claramente con la intención de terminar con Ark. El Guardián lo llama un &#8220;Ballet de Jubbas&#8221;. Las pelotas.</p>
<p>Tras una pelea extenuante, el Ballet es historia y Ark cruza la puerta, por cuarta vez.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/terra-1.4-06.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/terra-1.4-06.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="420" height="335" class="aligncenter size-full wp-image-1182" /></a></p>
<p>Esta vez, <strong>el subcontinente que revive es Norteamérica</strong>. Y al mismo tiempo, algunas personas de Krysta vuelven a la normalidad, por supuesto. Ahora sólo queda una torre, y todo, se supone, estará solucionado. Por lo que Ark se da prisa y en un santiamén, se encuentra en la última torre.</p>
<p>Pero lo inesperado ocurre. Apenas ingresa, una poderosa fuerza lo inmoviliza, tras lo cual, aparece el Guardián, quién lanza una esfera de energía que impacta en Ark y lo expulsa de la torre. Sin posibilidades de avanzar más allá, Ark vuelve a Krysta por respuestas. Y de paso, quizá darle alguna utilidad a este hilo de diamante.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/terra-1.4-08.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/terra-1.4-08.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="420" height="335" class="aligncenter size-full wp-image-1184" /></a></p>
<p>Una vez en Krysta, Ark va a ver a Naomi, quién decide usar el hilo de diamante para bordar una capa, y le promete a Ark que estará lista al otro día. A sugerencia de Naomi, Ark se va a descansar a la casa del Sabio. Varias horas después, quién sabe por qué, Ark se despierta durante la madrugada, y sólo por curiosidad, va al telar. Allí se encuentra a Naomi, quién continúa trabajando en la capa, a pesar de lo muy muy tarde que es ;___;.</p>
<p>Ark se acerca a Naomi, y ella no duda en expresar su temor.</p>
<blockquote><p>&#8220;(&#8230;) Pero cuando la capa este hecha, intuyo que te vas a marchar. (&#8230;) Ark, tienes un brillo especial que los demás no tenemos. Pero siempre estaré contigo. (&#8230;)&#8221;</p></blockquote>
<p>Luego, le pide que regrese al amanecer, ya que la capa estará lista para ese entonces.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/terra-1.4-09.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/terra-1.4-09.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="420" height="335" class="aligncenter size-full wp-image-1185" /></a></p>
<p>Ya es de mañana. Ark va al telar, y recibe la capa de manos de Naomi, con sus mejores deseos y un hechizo de protección. Ahora es tiempo de acometer nuevamente la empresa; la última torre espera. Pero antes, una visita al adivino revela un entraño pronóstico.</p>
<blockquote><p>&#8220;Te veo en tierras yermas, al principio de un largo viaje.&#8221;</p></blockquote>
<p>Tras una larguísima caminata en estas desoladas tierras, Ark por fin regresa a la última torre. Y en la entrada, la capa prueba su gran poder, al reflejar la esfera lanzada por el Guardián, tras lo cual éste último precavidamente desaparece. La quinta torre es muy sencilla, los pisos son breves y los enemigos son pocos. Tras subir hasta la quinta planta, finalmente Ark llega a a una gran y oscura entrada.</p>
<p>El Guardián hace una breve aparición, y antes de esfumarse de nuevo, dice:</p>
<blockquote><p>&#8220;Este es tu desafío final. ¡Adelante!&#8221;</p></blockquote>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/terra-1.4-11.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/terra-1.4-11.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="420" height="335" class="aligncenter size-full wp-image-1187" /></a></p>
<p>Ark ingresa a un cuarto oscuro, y las estatuas se van iluminando a su paso. Tras alcanzar la séptima, es el final del pasillo. Y entonces entra en escena una enorme bestia, con forma de escorpión. Es la prueba final. </p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/terra-1.4-12.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/terra-1.4-12-250x199.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="250" height="199" class="alignleft size-medium wp-image-1188" /></a><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/terra-1.4-16.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/terra-1.4-16-250x199.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="250" height="199" class="alignleft size-medium wp-image-1192" /></a><br />
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La bestia lanza dardos verdes desde su boca y luego golpea el suelo con sus enormes tenazas. Ark comienza usando la Defensa-X para evitar los dardos y luego retrocede para evadir las tenazas. Una vez éstas se encuentran extendidas a nivel del suelo tras su ataque, Ark las golpea furiosamente con la lanza diamante. Después de unas cuántas ráfagas, las tenazas son destruidas, entonces Ark supone que el cuerpo está ahora libre para ser atacado, pero antes debe lidiar con la amenaza del aguijón. </p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/terra-1.4-13.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/terra-1.4-13-250x199.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="250" height="199" class="alignleft size-medium wp-image-1189" /></a><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/terra-1.4-07.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/terra-1.4-07-250x199.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="250" height="199" class="alignleft size-medium wp-image-1183" /></a><br />
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Tras algunos momentos difíciles, Ark logra esquivar el aguijón y posicionarse en el punto ciego del escorpión, e inicia una rápida descarga de golpes con su Lanza Diamante. Tras un largo esfuerzo, la resistencia de la bestia finalmente cede y es destruida.</p>
<p>El Guardián se apresura a felicitar a Ark, y le señala algo que podría tener relación con la predicción del adivino.</p>
<blockquote><p>&#8220;(&#8230;) Tu viaje de verdad empieza aquí. Debes volver a ver al Sabio.&#8221;</p></blockquote>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/terra-1.4-15.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/terra-1.4-15.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="420" height="335" class="aligncenter size-full wp-image-1191" /></a></p>
<p>En el cuarto de control, Ark revive el continente restante, Oceanía. Por fin, toda la gente de Krysta ha vuelto en sí. Pero la pregunta sigue presente, ¿cual es éste nuevo viaje que Ark supuestamente ha de emprender?</p>
<p>.-</p>
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		<title>Tactics Ogre: Let Us Cling Together</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 02:24:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
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		<category><![CDATA[90's]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Lali-Ho. Por cierto, para los que aún no se hayan percatado, el Acerca de está reescrito y ahora por curiosidad tengo un Twitter, que no actualizo tan a menudo como supongo debería, pero en fin. Va review, es el segundo título de mi adorada Ogre Battle Saga.</p>
<p>Ficha:
Nombre: Tactics Ogre: Let Us Cling Together
Fecha de Salida: 1996
Desarrollado <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://www.mysidia.cl/blog/2010/08/tactics-ogre-let-us-cling-together/">Tactics Ogre: Let Us Cling Together</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lali-Ho. Por cierto, para los que aún no se hayan percatado, el <a href="http://www.mysidia.cl/blog/about/">Acerca de</a> está reescrito y ahora por curiosidad tengo un <a href="http://twitter.com/datVinzalf">Twitter</a>, que no actualizo tan a menudo como supongo debería, pero en fin. Va review, es el segundo título de mi adorada <strong>Ogre Battle Saga</strong>.</p>
<p><strong>Ficha:</strong><br />
<a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/tacticsogreluct-title.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/tacticsogreluct-title-250x187.png" alt="Tactics Ogre Let Us Cling Together" title="Tactics Ogre" width="250" height="187" class="alignleft size-medium wp-image-1170" /></a><strong>Nombre:</strong> Tactics Ogre: Let Us Cling Together<br />
<strong>Fecha de Salida:</strong> 1996<br />
<strong>Desarrollado por:</strong> Quest<br />
<strong>Publicado por:</strong> Quest (Atlus en PSX)<br />
<strong>Género:</strong> RPG, Estrategia<br />
<strong>Gráfica:</strong> 32MBit<br />
<strong>Plataforma:</strong> Snes, PSX</p>
<p>La saga <strong>Ogre Battle</strong> es sin duda una de mis favoritas dentro del género de la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Turn-based_strategy">Estrategia por Turnos</a>. Contiene un universo de estilo medievaloide extremadamente rico en historias, lugares y personajes recurrentes en todos sus títulos, y además la gran mayoría de éstos exhiben tramas interesantes en las cuales se presentan varias rutas a seguir. En resumen, que nuestro destino está determinado por nuestras elecciones.</p>
<p><strong>Tactics Ogre: Let Us Cling Together</strong> es el segundo juego de la saga en hacer su aparición, tras <em><a href="http://www.mysidia.cl/blog/2009/03/ogre-battle-march-of-the-black-queen/">March of the Black Queen</a></em>, pero cronológicamente es el séptimo episodio de la historia, mientras que March of the Black Queen es el quinto. <em>Tactics Ogre</em> difiere de su antecesor principalmente en el estilo de juego. Mientras los que llevan por nombre <em>Ogre Battle</em> son de estrategia en tiempo real con un ligero toque original, los <em>Tactics Ogre</em> son de estrategia por turnos.</p>
<p>Con un sistema de juego efectivo, una historia interesante y, probablemente por ser un título que sólo está disponible en inglés vía fan translation, una dificultad de temer, <strong>Tactics Ogre es quizá el último gran RPG de la Snes</strong>.</p>
<p><span id="more-1154"></span><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/tacticsogreluct05.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/tacticsogreluct05-250x187.png" alt="Tactics Ogre" title="Tactics Ogre" width="250" height="187" class="alignright size-medium wp-image-1167" /></a>La región de <strong>Valeria</strong> está habitada por tres etnias distintas, la cuales siempre se han mantenido en una disputa constante por el dominio, con pequeños intervalos de paz. Pero tras la muerte del monarca que había logrado mantener a Valeria en calma durante décadas, varios poderes comienzan a mostrar sus verdaderas intenciones. Alianzas con países extranjeros, acuerdos por debajo de la mesa, e incluso limpiezas étnicas son parte del día a día en esta época desafortunada.</p>
<p>Pero quiénes se han llevado la peor parte son los <em>Walstanians</em>, la etnia minoritaria víctima de las políticas racistas de Bacrum. <strong>Denim</strong> (teh prota), un joven guerrero con aspiraciones pero falto de poder, ve en la misteriosa llegada de un grupo de caballeros del continente de Zenobia su oportunidad para cumplir sus ideales revolucionarios, pero la realidad no es tan simple, y <strong>Denim podría darse cuenta de la peor forma</strong>.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/tacticsogreluct03.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/tacticsogreluct03-250x187.png" alt="Tactics Ogre" title="Tactics Ogre" width="250" height="187" class="alignleft size-medium wp-image-1165" /></a>&#8220;Podría?&#8221;. Exacto. <em>Tactics Ogre</em> tiene una trama ramificada, cuyo desenlace dependerá, por una parte, de la elección de tu dios protector y sus características, y mayormente, por las <strong>decisiones que tomes en momentos claves del juego</strong>. Aquí entran en juego el <em>Alineamiento</em> y el <em>Chaos Frame</em>. El alineamiento cambia dependiendo de esas situaciones, por lo tanto hay hasta tres ramificaciones, la legal, la caótica y la neutral. El Chaos Frame no se ve, pero hay formas de intuirla, y se refiere a la percepción que tus compañeros tienen de Denim, el protagonista.</p>
<p>Si has jugado <em>Tactics Ogre: Knight of Lodis</em>, te puedes saltar los 5 párrafos siguientes. El gameplay es idéntico. Fuera de las batallas, tenemos un menú con el <em>Warren Report</em>, una especie de diario donde se consigna diversa información sobre la historia y algunos tips de batalla, pero la médula del menú es el modo Edición. Allí es donde se encuentra toda la información de nuestros personajes. </p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/tacticsogreluct02.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/tacticsogreluct02-250x187.png" alt="Tactics Ogre" title="Tactics Ogre" width="250" height="187" class="alignright size-medium wp-image-1164" /></a>Cada uno de éstos tiene su propio alineamiento y pertenecen a un elemento, siendo éstos aspectos que no se pueden modificar. Los aspectos modificables son el equipamiento y la clase. Las clases son bastante variadas y corresponden a los típicos arquetipos (Knight, Priest, Cleric, Archer, Wizard, etc). Son diferentes para cada sexo y en total son alrededor de 20~25, sin contar los monstruos. Pese a que la gran mayoría de equipamiento lo puede usar cualquiera, las clases generalmente se ven más favorecidas con cierta clase de equipo. Algunas clases obviamente pueden usar magia, y éstas no son aprendidas, sino que son equipadas. Esto, sumado a que el crecimiento de los atributos como fuerza, destreza, etc, está dado por la clase, permite generar evoluciones interesantes.</p>
<p>Otro detalle digno de mencionar es el sistema de equipamiento en sí. Hay objetos equipables de varios tipos y el juego da mucha libertad para combinarlos y adecuarlos a las necesidades de cada personaje. <strong>Tienes 4 espacios y puedes poner casi interminables combinaciones entre pociones, armas, cascos, armaduras, accesorios, botas, etc</strong>.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/tacticsogreluct07.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/tacticsogreluct07-250x187.png" alt="Tactics Ogre" title="Tactics Ogre" width="250" height="187" class="alignleft size-medium wp-image-1169" /></a>Dentro de la batalla la cosa se pone más interesante. Como ya se mencionó, es un rpg de estrategia por turnos (TBS). El orden de los turnos está determinado por un atributo llamado WT, el cual depende de la clase y el peso del equipo. Una vez que toca turno de movernos en el campo, el estilo de juego es bastante común. Las diferentes clases tienen diferentes límites y patrones de movimiento y están enfocadas a diferentes labores. <strong>Lo que le da la riqueza a la batalla es, primero, la dificultad, y segundo las condiciones ambientales</strong>. </p>
<p>Los oponentes siempre estarán por sobre tu nivel, o al menos, estarán en el mismo nivel que tu personaje más fuerte. Y <em>Tactics Ogre</em> es un juego basado más en nivel que en skill, así que eso cuenta bastante, por lo tanto siempre se está forzado a pensar estratégicamente. Lo más trágico del asunto es que obtienes una forma de revivir personajes recién en la segunda mitad del juego, y sólo una clase puede emplearla. Por lo tanto <strong>el comienzo será difícil, y personaje que cae en batalla, es personaje perdido</strong>. Las condiciones ambientales son el tipo de suelo y el tiempo atmosférico. Pueden dar ventajas y desventajas a ciertos elementos, lo que no sólo se relaciona a la magia, sino también al elemento protector de cada personaje, ergo, a todo.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/tacticsogreluct06.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/tacticsogreluct06-250x187.png" alt="Tactics Ogre" title="Tactics Ogre" width="250" height="187" class="alignright size-medium wp-image-1168" /></a>Opciones adicionales incluyen poder reclutar personajes del otro bando, por ejemplo. Y creo que con esto el sistema de juego está más o menos cubierto. Vamos avanzando por un mapa con diversos puntos demarcados, en las ciudades podremos reclutar nuevas unidades y comprar equipamiento.</p>
<p>Gráficamente es un título impresionante, tanto así que la versión de PSX es casi idéntica en apariencia. Absolutamente todo está cuidado hasta el más mínimo detalle. La paleta es ligeramente oscura y le añade profundidad y seriedad a la historia. Los escenarios son entretenidos y variados, y las animaciones son top-notch. Realmente no tengo ninguna queja al respecto, es un juego precioso.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/tacticsogreluct04.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/tacticsogreluct04-250x187.png" alt="Tactics Ogre" title="Tactics Ogre" width="250" height="187" class="alignleft size-medium wp-image-1166" /></a>El soundtrack es una reedición de varias melodías del primer <em>Ogre Battle</em> más varias otras originales, y no podía ser de otro modo, ya que el equipo que trabajó en <em><a href="http://www.mysidia.cl/blog/2009/03/ogre-battle-march-of-the-black-queen/">March of the Black Queen</a></em> es el mismo. Y aquí comienzan una serie de extrañas similitudes con Final Fantasy Tactics. Especialmente en las melodías que suenan durante las batallas, su parecido es impresionante. Pero todas estas similitudes van más allá del aspecto sonoro.</p>
<p><em>Tactics Ogre</em> y <em>Final Fantasy Tactics</em> comparten también el estilo gráfico de algunos escenarios y el mapamundi. También existen aspectos de la trama en las que coinciden. Esto es básicamente porque tanto los compositores como el diseñador y director, son los mismos para ambos títulos. Luego de diseñar y dirigir los primeros dos títulos de la saga Ogre Battle, <strong>Yasumi Matsuno</strong> se retira de Quest y se une a Squaresoft. Su primer proyecto allí es Final Fantasy Tactics. Todo esto podría haber sido una enorme alteración en La Fuerza (?), pero al final Square-Enix compró a Quest y todo está igual que antes, lol.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/tacticsogreluct01.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/08/tacticsogreluct01-250x187.png" alt="Tactics Ogre" title="Tactics Ogre" width="250" height="187" class="alignright size-medium wp-image-1163" /></a>Respecto de la dificultad, Tactics Ogre ciertamente <strong>es un juego difícil</strong>, especialmente en la primera mitad, mientras nos vamos familiarizando con el juego, debido al nivel de los rivales y a la absoluta imposibilidad de revivir personajes caídos hasta ya entrada la segunda mitad. Me gustaría que alguien que haya jugado la versión de PSX pudiera iluminarme acerca de la dificultad, que a mi me da :effort: xD. Para intentar suplir esto, el juego incluye tutoriales y un modo de entrenamiento bastante entretenido y con la gran ventaja de que tienes la opción de que ambos equipos de entrenamiento los maneje la máquina. <em>Coolshit</em>. Tomando en cuenta que tendrás que hacer bastante entrenamiento para mantenerte vivo, Tactics Ogre da para poco más de 30 horas. Pero dado que es un juego no sólo con varios finales, sino con varios caminos para recorrer, <strong>otorga un buen replay value</strong>.</p>
<p>Para esta review he tratado de contener mi fanboy interno, pero es muy difícil. <em>Tactics Ogre: Let Us Cling Together</em> es un rpg de estrategia por turnos, que lo hace todo muy bien y sirve de forma espléndida como puerta de entrada a esta saga tan interesante. <strong>Muy recomendado para todo mundo.</strong></p>
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		<title>Shin Megami Tensei</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 01:36:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[90's]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[First Person]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>El asunto es como sigue. Habiendo jugado algunos Persona, siempre tuve un interés por probar las raíces de esta franquicia. Cuento corto, tenía una rom muy antigua con una traducción bhsadjhasdga, un topo me contó sobre cierto parche que ya había sido completado hace eones, y aquí está el resultado.</p>
<p>Ficha:</p>
<p>Nombre: Shin Megami Tensei [真・女神転生]
Año de Salida: <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://www.mysidia.cl/blog/2010/07/shin-megami-tensei/">Shin Megami Tensei</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El asunto es como sigue. Habiendo jugado algunos <em>Persona</em>, siempre tuve un interés por probar las raíces de esta franquicia. Cuento corto, tenía una rom muy antigua con una traducción bhsadjhasdga, un topo me contó sobre cierto parche que ya había sido completado hace eones, y aquí está el resultado.</p>
<p><strong>Ficha:</strong></p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/shinmegamitensei-title.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/shinmegamitensei-title-250x187.png" alt="Shin Megami Tensei" title="Shin Megami Tensei" width="250" height="187" class="alignleft size-medium wp-image-1088" /></a><strong>Nombre:</strong> Shin Megami Tensei [真・女神転生]<br />
<strong>Año de Salida:</strong> 1992<br />
<strong>Desarrollado por:</strong> Atlus<br />
<strong>Publicado por:</strong> Atlus<br />
<strong>Género:</strong> RPG, Primera Persona<br />
<strong>Gráfica:</strong> 16Mbit<br />
<strong>Plataforma:</strong> Snes (con más de 9000 ports y remakes)</p>
<p>Si bien <strong>Shin Megami Tensei</strong> no es el primer título de la saga, es el primero que lo hace con una historia propia. Los originales <em>Megami Tensei</em> (desarrollados por <strong>Namco</strong>) estaban basados en novelas, y no fue sino después que <strong>Atlus</strong> obtuviera los derechos sobre <em>Megaten</em>, que esta franquicia comenzaría a despegar en cuanto a reconocimiento.</p>
<p>Como indiqué en el párrafo interior, <em>Shin Megami Tensei</em> es el primero con una historia 100% original. Sin embargo, conserva bastantes elementos de los <em>Megami Tensei</em> en cuanto al sistema de juego, y asimismo, conserva varios otros aspectos de la novela que los inspiró, tanto en la base de la historia, como especialmente respecto del sentido que <em>Megaten</em> le da a la mitología y su estrecha relación con la tecnología, y finalmente, la complejidad de un rol de protagonista cuyas elecciones <strong>no representan ni blanco ni negro, sólo son escalas de grises</strong>.</p>
<p><span id="more-1064"></span><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/shinmegamitensei08.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/shinmegamitensei08-250x187.png" alt="Shin Megami Tensei" title="Shin Megami Tensei" width="250" height="187" class="alignright size-medium wp-image-1087" /></a>En un tortuoso sueño, conducido por varios senderos, dos figuras te son presentadas, una es supuestamente un enviado de Dios, la otra, un siervo de Satanás. De una u otra forma, algún día cruzarás tu camino con ellos, te dicen.</p>
<p>El protagonista despierta. Es Tokio durante la última década del siglo pasado. Por desconocidas razones, millares de demonios han logrado entrar en la Tierra y siembran el caos. Entre el desorden generalizado, un líder militar japonés decide utilizar a los demonios a su favor y establecer un régimen de facto. Al ver esto, el Gobierno de Estados Unidos decide intervenir y logra ocupar Tokio con relativa facilidad, dada la situación del país. </p>
<p>El protagonista revisa su computadora y descubre que le ha sido enviado un extraño software, el cual según las instrucciones, le permitirá no sólo interactuar con los demonios, sino también almacenarlos como datos. Con el estado actual de las cosas, no va a pasar mucho tiempo antes de que literalmente, todo se vaya al carajo. Dependerá solamente del protagonista saber de qué lado va a estar en el momento de decidir.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/shinmegamitensei05.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/shinmegamitensei05-250x187.png" alt="Shin Megami Tensei" title="Shin Megami Tensei" width="250" height="187" class="alignleft size-medium wp-image-1084" /></a>En un principio, las cosas no serán muy complicadas para el protagonista, las primeras decisiones serán bastante obvias y los retos pequeños. Pero a medida que vas avanzando, inevitablemente las preguntas serán más y más complicadas, y nos iremos desviando hacia alguna facción, <strong>lo cual desembocará en uno de los varios finales disponibles</strong>.</p>
<p><strong>Shin Megami Tensei</strong> tiene un par de aspectos que han sido muy influenciados por los juegos de rol occidentales. La primera es que Shin Megami Tensei tiene un sistema de <em>Alineamiento</em> (Alignment), el cual se ve influenciado, en primer lugar, por las decisiones tomadas como jugador, y luego por el alineamiento de los demonios que utilices como acompañantes (punto a detallar más adelante). El alineamiento puede ser Legal <em>(Law/Lawful)</em>, Neutral o Caótico <em>(Chaos/Chaotic)</em>. No hay forma de conocer tu alineamiento actual. </p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/shinmegamitensei01.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/shinmegamitensei01-250x187.png" alt="Shin Megami Tensei" title="Shin Megami Tensei" width="250" height="187" class="alignright size-medium wp-image-1080" /></a>El segundo punto es un aspecto importante del sistema de juego. <em>Shin Megami Tensei</em> es un RPG <strong>en primera persona</strong>, algo que es mucho más recurrente en juegos occidentales que en JRPGs. La perspectiva es muy al estilo de un Dungeon Crawler en primera persona. <a href="http://www.mysidia.cl/blog/2009/08/arcana/">Arcana</a> es otro ejemplo de ésto. </p>
<p>Otro aspecto fundamental del sistema de juego es el uso de los demonios. Pero primero parece necesario explicar cuál es el sentido de la palabra demonio aquí. A algunos la religión les importará una mierda, otros ya se habrán cambiado de <stroke>camiseta</stroke> culto, y están los que tienen su visión particular. Supongo que de la gente que lee o va a leer este blog, los cristianos de verdad creyentes son los menos, pero en fin, hay un hecho. Vivimos en países de tradición Judeo-Cristiana (al menos la mayoría de los que hablamos castellano/español), y en nuestros países el concepto de demonio es uno solo, y hemos crecido con él. Pero oh sorpresa (?), el concepto oriental de demonio es otro. <a href="http://en.wiktionary.org/wiki/no_shit,_Sherlock">No Shit, Sherlock</a>. Básicamente, en <em>Shin Megami Tensei</em>, <strong>con &#8220;demonio&#8221;, se engloba a toda clase de criaturas mitológicas y/o religiosas</strong>. Incluso los ángeles como los conocemos. Y ésta definición tan &#8220;liberal&#8221; lleva a otra conclusión obvia que dejaré para más adelante.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/shinmegamitensei03.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/shinmegamitensei03-250x187.png" alt="Shin Megami Tensei" title="Shin Megami Tensei" width="250" height="187" class="alignleft size-medium wp-image-1082" /></a>Los demonios son manejados a través de la computadora, donde tenemos opciones para invocarlos, devolverlos <stroke>a la pokebola</stroke>, o dejarles partir. ¿Pero cómo obtengo uno? Oh, eso es divertido. La tasa de batallas aleatorias es bastante alta, así que chances no van a faltar. Nuestro software de comunicación permite acercarnos a los demonios tanto con una actitud amistosa como amenazante. A partir de allí tenemos que elegir la reacción correcta a las acciones del demonio, a fin de que esté dispuesto a escucharte. Una vez en ese estado, puedes solicitarle algunos favores contable$, o que se una a la fiesta. En un principio, probablemente (100% de veces) el demonio se termine enfadando bastante y todo termine en violencia, pero allí entra en acción tu intuición. A los chicos hay que saber tratarlos, todo depende de su alineamiento y también de su clase (los demonios están divididos en varios tipos, por cierto). </p>
<p>Una vez que tengas un par de demonios a tu mando, lo lógico sería emplearlos para luchar no? Seh, parecido a los Pokémon. <em>&#8220;My demans, let me show you them&#8221;</em>. Para invocarlos se requiere dinero, y para que puedan andar contigo, requieren un gasto constante de Magnetita, una cosa rara.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/shinmegamitensei06.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/shinmegamitensei06-250x187.png" alt="Shin Megami Tensei" title="Shin Megami Tensei" width="250" height="187" class="alignright size-medium wp-image-1085" /></a>Además de los demonios, también están los personajes humanos. A diferencia de los demonios, <strong>los humanos pueden obtener experiencia, subir de nivel, aprender nuevas habilidades y equiparse con objetos</strong>. Entonces la pregunta está en el cómo poder hacer más fuertes a mis monstruitos. Si bien al avanzar el juego, obviamente los monstruos también serán más fuertes, hay otra opción. <strong>Podemos fusionarlos</strong>. Seh, es tan awesome como se lee. En ciertos sitios, tenemos la posibilidad de fusionar 2 e incluso 3 monstruos, es gratis y además podemos ver el resultado antes de hacer todo el embrollo. Las combinaciones y resultados dependen de la clase del monstruo (en la pantalla de estatus, la clase precede al nombre y luce como &#8220;Clase:Nombre&#8221;, por ejemplo, &#8220;Megami:Ame-no-Uzume&#8221;. Por cierto, <strong>Uzume pwns <3</strong>).</p>
<p>Los demás aspectos del sistema de juego son elementos típicos de cualquier RPG japonés. Los sistemas de habilidades, experiencia y atributos (fuerza, inteligencia, velocidad, resistencia, magia) son lo mismo de siempre. Tienes algunos puntos al principio para distribuir, y obtienes uno por nivel. <strong>Procura especializar a tus humanos, no los hagas parejos a todos</strong>.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/shinmegamitensei07.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/shinmegamitensei07-250x187.png" alt="Shin Megami Tensei" title="Shin Megami Tensei" width="250" height="187" class="alignleft size-medium wp-image-1086" /></a>Para un título de 1992, <strong>la gráfica es sensacional</strong>. Como todo buen vidya en primera persona, a pesar de lo monótono de los interiores, el ambiente otorga esa agobiante sensación de encierro. Algunos momentos del juego incluso dan un poco de repelús, aspecto en el que ayudan bastante la música y en especial los símbolos e imágenes un poco controvertidas que están casi en todos lados. El diseño de las secuencias está bastante bien, y los diseños de los demonios son uno de los puntos más altos del juego. La cantidad de demonios es inmensa, <strong>y van desde bestias y divinidades sintoístas hasta figuras clásicas del Hinduismo y el Cristianismo</strong>.</p>
<p>Complementando al párrafo anterior, la banda sonora, realizada por <em>Macco</em> (<em>Tsukasa Masuko</em>) está claramente <strong>dirigida hacia lo tétrico y misterioso</strong>, complementando muy bien la tensa atmósfera que rodea una historia llena de imágenes místico-apocalípticas.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/shinmegamitensei02.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/shinmegamitensei02-250x187.png" alt="Shin Megami Tensei" title="Shin Megami Tensei" width="250" height="187" class="alignright size-medium wp-image-1081" /></a>Los primeros títulos de <em>Megaten</em> estaban enfocados al jugador más dedicado y dispuesto a retos más complicados. En consecuencia, <em>Shin Megami Tensei</em> <strong>es un juego ciertamente difícil</strong>, como varios otros que nunca fueron publicados fuera de Japón. De hecho, generalmente las versiones de juegos que se publicaban en América por aquella época, tenían la dificultad disminuida en mayor o menor grado. <strong>Final Fantasy IV</strong> es un nefasto ejemplo. Pero volviendo a SMT, los demonios son difíciles de reclutar, las batallas contra bosses suelen ser complejas y a veces puedes quedarte parado mucho rato sin saber como continuar la trama. No sabría decir cuanto tiempo tardaría terminarlo (en este momento me he estancado), pero muchas webs mencionan por lo menos <strong>50 horas</strong>. Uf. Al menos no es <em>Dragon Quest VII</em>. ヽ(´ｰ ｀)ノ</p>
<p>Ahora, la conclusión obvia que dejé colgada <strike>(como ésta otra)</strike> hace ya varios párrafos. Además de bajar la dificultad, las versiones americanas de juegos japos, por lo general incluían otra cosa. El reemplazo de imágenes o símbolos cristianos por otros sin significado o derechamente paganos. Ejemplos los hay por montones. Se cambian sprites, líneas de diálogo, nombres de habilidades, incluso diseños de personajes. Haría buen material para un artículo, sin dudas. Mientras en la mayoría de títulos todos estos símbolos e imágenes son fácilmente reemplazables sin alterar en lo más mínimo la &#8220;esencia&#8221; del juego, Shin Megami Tensei está en la otra vereda. <strong>La concepción de Dios y Diablo simplemente como dos caras de una misma moneda en vez de absolutos opuestos, y especialmente toda la historia tejida en torno a este concepto, sería imposible de &#8220;adaptar&#8221;</strong>, y quizá eso sea la causa de que una saga tan condenadamente popular como <em>Megaten</em> haya salido tan tarde de Japón (sin considerar el spin-off &#8220;<em>Persona</em>&#8220;, el primer <em>Megami Tensei</em> publicado oficialmente es <strong>Nocturne</strong>, recién en 2004).</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/shinmegamitensei04.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/shinmegamitensei04-250x187.png" alt="Shin Megami Tensei" title="Shin Megami Tensei" width="250" height="187" class="alignleft size-medium wp-image-1083" /></a>Para cerrar el review, creo que ya no tengo nada que añadir. SMT puede tener una historia apocalíptica bastante clicheada y todo, pero creo que el encanto va por el lado de lo que el jugador decide hacer de la historia; <strong>las causas y las consecuencias de sus acciones dentro del juego</strong>, además del simbólico decorado místico. Insisto, es un juego difícil pero que no aburre fácilmente. </p>
<p><strong>Muy recomendado si estás dispuesto a dedicarle el tiempo necesario.</strong></p>
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		<title>Let&#8217;s Play! Terranigma 1.3: Ahora el hemisferio Sur</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 02:07:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Let's Play!]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Terranigma]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>]. Eso es un tótem inca. Ahora fíjate en las estatuas de la segunda torre. MIND = BLOWN.
· Ya estoy pensando en ponerme a jugar en inglés. Hay algunas partes de la traducción en español que si bien no son horrendas, sacan un poquito de contexto <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://www.mysidia.cl/blog/2010/07/lets-play-terranigma-1-3-ahora-el-hemisferio-sur/">Let&#8217;s Play! Terranigma 1.3: Ahora el hemisferio Sur</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/2010/06/lets-play-terranigma-1-2-la-primera-torre/"><< 1.2. La primera torre</a></p>
<div id="attachment_1038" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/ark_and_yomi_ministeck_KuroiSenshi.jpg" alt="Ark and Yomi Ministeck - KuroiSenshi" title="Ark and Yomi Ministeck - KuroiSenshi" width="500" height="280" class="size-full wp-image-1038" /><p class="wp-caption-text"><strong><em><a href=http://kuroisenshi.deviantart.com/art/Ark-and-Yomi-ministeck-56233631>Ark and Yomi Ministeck</a></em></strong> - ©2007-2010 <strong>~KuroiSenshi</strong></p></div>
<p><strong>En el capítulo anterior</strong>, Ark recorrió la primera torre, y conoció al misterioso Guardián, quién le confió algunas revelaciones interesantes. Ansioso por observar los resultados de su aventura en la torre, Ark regresa a Krysta.</p>
<p><span id="more-1028"></span><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/terra-1.3-01.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="420" height="335" class="aligncenter size-full wp-image-1039" /></p>
<p>Ya en Krysta, Ark se da cuenta de que las únicas personas que han vuelto a la normalidad han sido las chicas que trabajan en el telar. Lo bonito es que eso también incluye a Naomi. Y lo interesante es que todas las trabajadoras del telar han señalado infidencias muy raras respecto a su &#8220;sueño&#8221;.</p>
<p><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/terra-1.3-02.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="420" height="335" class="aligncenter size-full wp-image-1040" /></p>
<blockquote><p>Me siento como si despertara de un sueño milenario en un lugar desconocido.</p></blockquote>
<blockquote><p>Estaba en una ciudad con edificios altos, y allí también me aburría haciendo bordados.</p></blockquote>
<p>Es interesante porque esas visiones son similares a las cosas que se pueden ver tras el llamado &#8220;azul cristal&#8221; en el cielo. En fin, Ark va a ver a Naomi, y extrañamente, parece comprender lo que había sucedido. Que Ark había tenido que luchar para que volviera a la normalidad, por lo que decide tejer algo especial para él. (d&#8217;aaaaawww)</p>
<p>Sin ningún otro asunto que resolver, Ark marcha hacia su siguiente destino.</p>
<p><a href="http://www.goear.com/listen/3e40298/the-tower-terranigma">[♪]</a>. La segunda torre es completamente diferente de la primera en el aspecto interior. A diferencia de la frialdad que exhibía la anterior, el piso de terracota y los adornos de las estatuas le dan un aspecto bastante más cálido. Como le hace notar un espíritu, una de las claves para poder avanzar en esta torre está en observar el color de las gemas situadas en la parte superior de las estatuas de piedra.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/terra-1.3-03.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/terra-1.3-03-250x199.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="250" height="199" class="alignleft size-medium wp-image-1041" /></a><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/terra-1.3-04.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/terra-1.3-04-250x199.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="250" height="199" class="alignleft size-medium wp-image-1042" /></a></p>
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De esta forma, Ark puede avanzar al segundo nivel tras mover estatuas que ocultaban dos escaleras de subida. En el segundo piso, dos interruptores brillantes llaman la atención de Ark. Pero en su camino se cruzan los Cadetes, hechiceros que se mantienen levitando y llevan un sombrero puntiagudo, cuya habilidad más impresionante es la de paralizar a sus oponentes mirándoles a los ojos cuando éstos desvían la mirada. Ark decide utilizar una de sus especialidades: lanzar vasijas. Tras vencer a los Cadetes con el increíble poder de la cerámica inca (?), Ark activa los dos interruptores y accede al tercer nivel.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/terra-1.3-05.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/terra-1.3-05-250x199.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="250" height="199" class="alignleft size-medium wp-image-1043" /></a><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/terra-1.3-06.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/terra-1.3-06-250x199.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="250" height="199" class="alignleft size-medium wp-image-1044" /></a></p>
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En éste piso, esperan más interruptores brillantes, por lo que rápidamente Ark accede al siguiente nivel, en el cual Ark, con mucha precaución empuja ciertas estatuas a fin de desactivar la verja que protege la escalera al último nivel, so pena de que una docena de monstruos caigan del techo. Tras superar esta dificultad, Ark se encamina hacia el último piso.</p>
<p>Una vez allí, Ark se encuentra nuevamente con el Guardián, quién sin mediar mucha palabrería, deja el paso libre a Ark tras esfumarse.</p>
<p><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/terra-1.3-07.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="420" height="335" class="aligncenter size-full wp-image-1045" /></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=F_H1PTP_w78">[♪]</a> Nuevamente en el centro de control, Ark es testigo de como otra zona de la Tierra (cosa que Ark no tiene idea que es, por cierto) revive, y al mismo tiempo, algunas personas de Krysta vuelven a la normalidad. Más concretamente, los trabajadores del Molino.</p>
<p><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/terra-1.3-08.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="420" height="335" class="aligncenter size-full wp-image-1046" /></p>
<p>&#8220;En este día, <strike>lamentablemente</strike> ha renacido Sudamérica&#8221;. Nah, que es broma :3.</p>
<p style="text-align:center;">-o-</p>
<p>Sin dilación alguna, Ark decide darse prisa y marchar directamente hacia la tercera prueba.</p>
<p><a href="http://www.goear.com/listen/3e40298/the-tower-terranigma">[♪]</a> El primer piso de la tercera torre está formada por varias plataformas, algunas que caen al contacto, y también varios precipicios, así que gotta be careful. También vuelve la ambientación fría de la primera torre. En la segunda planta, lanzas y figuras del Guardián que salen de las paredes resultan obstáculos muy sorpresivos.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/terra-1.3-09.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/terra-1.3-09-250x199.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="250" height="199" class="alignleft size-medium wp-image-1047" /></a><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/terra-1.3-10.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/terra-1.3-10-250x199.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="250" height="199" class="alignleft size-medium wp-image-1048" /></a></p>
<p><br/><br />
<br/><br />
<br/><br />
<br/><br />
<br/><br />
En la tercera planta, Ark encuentra el Sello Insomnio, el cual le permitirá evitar la somnolencia producida por los ataques de las figuras del Guardián. Al final de esta planta, tras activas dos interruptores a fin de abrir la puerta, una horda de Jabbas irrumpe en el cuarto. Tras vencerlos, Ark ingresa al último cuarto de la torre. Una vez en el centro del cuarto, se escucha la voz del Guardián:</p>
<p>&#8220;(&#8230;) Si quieres entrar, debes superar esta prueba.&#8221;</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/terra-1.3-11.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/terra-1.3-11-250x199.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="250" height="199" class="alignleft size-medium wp-image-1049" /></a><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/terra-1.3-12.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/terra-1.3-12-250x199.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="250" height="199" class="alignleft size-medium wp-image-1050" /></a></p>
<p><br/><br />
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<br/><br />
<br/><br />
<br/><br />
<a href="http://www.goear.com/listen/d172d07/boss-fight--terranigma">[♪]</a> Todas las salidas se cierran y en un espacio muy pequeño, Ark deberá enfrentar a un Cadete y dos ilusiones de éste. Sin saber con certeza cuál es el verdadero, sólo queda atacar al que sea. Es un combate complicado tomando en cuenta el reducido espacio que tiene Ark para moverse. Eventualmente Ark destruye al verdadero Cadete, y el Guardián replica:</p>
<blockquote><p>Que así sea. Cruza el umbral.</p></blockquote>
<p><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/terra-1.3-13.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="420" height="335" class="aligncenter size-full wp-image-1051" /></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=F_H1PTP_w78">[♪]</a> Una vez más en el centro de control, Ark revive África. Y asi mismo, 3 habitantes de Krysta vuelven a la normalidad. Van 3 y quedan 2.</p>
<p>Mientras tanto, las personas de Krysta que han sido descongeladas, continúan teniendo memorias de lugares lejanos y desconocidos, lugares como los que se ven tras el Azul Cristal del cielo.</p>
<h3>Notas:</h3>
<p>· Haz clic a esto: [<a href="http://www.artesanatoempedra.com.br/pecas/imagens/original/totem_inca.jpg">-></a>]. Eso es un tótem inca. Ahora fíjate en las estatuas de la segunda torre. <strong>MIND = BLOWN</strong>.<br />
· Ya estoy pensando en ponerme a jugar en inglés. Hay algunas partes de la traducción en español que si bien no son horrendas, sacan un poquito de contexto algunas expresiones.</p>
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		<title>Uncharted Waters</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 18:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[90's]]></category>
		<category><![CDATA[Estrategia]]></category>
		<category><![CDATA[Favorito Personal :3]]></category>
		<category><![CDATA[Koei]]></category>
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		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Simulación]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Yo. Un par de vidyas me tuvieron fuera de circulación estos días, con el propósito de explorar lo que fue el revival de los RPGs occidentales a finales de los 90s, tras la quinta generación de consolas, en las cuales el JRPG fue amplio dominador. Nah, mentira. Me aburría como ostra.</p>
<p>Pero antes de eso, un re-review, <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://www.mysidia.cl/blog/2010/07/uncharted-waters/">Uncharted Waters</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Yo. Un par de vidyas me tuvieron fuera de circulación estos días, con el propósito de explorar lo que fue el revival de los RPGs occidentales a finales de los 90s, tras la quinta generación de consolas, en las cuales el JRPG fue amplio dominador. Nah, mentira. Me aburría como ostra.</p>
<p>Pero antes de eso, un re-review, impresiones y conclusiones generales de lo que fue esta animu season de primavera (lol), con muchas cuentas alegres, mas Terranigma, y otras hierbas.</p>
<p><strong>Ficha</strong></p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/uwaters-title.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/uwaters-title-250x218.png" alt="Uncharted Waters" title="Uncharted Waters Title" width="250" height="218" class="alignleft size-medium wp-image-992" /></a><strong>Nombre</strong>: Daikoukai Jidai [大航海時代], Uncharted Waters<br />
<strong>Año de Salida</strong>: 1991<br />
<strong>Desarrollado por</strong>: Koei<br />
<strong>Publicado por</strong>: Koei<br />
<strong>Género</strong>: RPG<br />
<strong>Gráfica</strong>: 8Mbit.<br />
<strong>Plataforma</strong>: Snes (originalmente de NES, con port en PC)</p>
<p>Creo que lo he dejado ver bastante a través de mis reviews y mis conversaciones sobre Vidya en entornos más privados. <strong>I <3 KOEI</strong>. Es una compañía cuya especialidad son títulos que mezclan estrategia y rol, y que además están dotados de un trasfondo histórico muy preponderante.</p>
<p><strong>Uncharted Waters</strong> no escapa de esta tónica. Lanzado como parte de la colección de títulos englobada bajo el nombre de <em>Rekoéition</em>, es una aventura ambientada en la Era de los Descubrimientos, donde el jugador asume el rol de un joven capitán portugués que busca recuperar el honor perdido de su estirpe. Navegación, batallas, piratería de la antigua, tesoros, WIN. <strong>Uncharted Waters</strong> es una experiencia completa.</p>
<p><span id="more-969"></span><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/uwaters02.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/uwaters02-250x218.png" alt="Uncharted Waters" title="Uncharted Waters" width="250" height="218" class="alignright size-medium wp-image-986" /></a>Es el año 1502. Ha pasado un año desde que el padre de Leon, víctima de una gran tormenta, falleciera en aguas de la India. Con el nombre de su familia por los suelos, Leon se ve forzado a sobrevivir mientras otros progresan en esta nueva era. Pero finalmente, Leon ha juntado el dinero suficiente para comprar una pequeña carabela, a fin de comerciar con puertos cercanos.</p>
<p>Tal vez llegará el día en que Leon podrá adquirir una gran flota, con la cual lanzarse a la aventura, y quién sabe, conocer a aquella que le roba el aliento.</p>
<p>La <em>Era de los Descubrimientos</em> es un período de la Historia que va más o menos desde el siglo XV al XVII, y su inicio es uno de los hitos que marcan el inicio de la Edad Moderna. Las nuevas rutas comerciales son tema fundamental a la hora de narrar estos años, y están muy presentes en este título, obviamente con una cuota de romanticismo a fin de volverlo más atractivo para el formato. Para efectos de juego, el mundo de Uncharted Waters está dividido en tres grandes poderes: <em>Portugal, España</em> y el <em>Imperio Otomano</em> (a.k.a. Turquía).</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/uwaters01.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/uwaters01-250x218.png" alt="Uncharted Waters" title="Uncharted Waters" width="250" height="218" class="alignleft size-medium wp-image-994" /></a><em>Uncharted Waters</em> tiene un avance de la historia bastante abierto. Aunque cada cierto tiempo la trama avanzará un poco a través de peticiones del Rey de Portugal, el jugador tiene la libertad de elegir cuando avanzar, y en el intertanto, elegir entre la exploración, el comercio, o el combate; a excepción del tramo final. Por lo tanto, si vamos a explicar el sistema de juego, lo mejor sería dividirlo en estas tres partes.</p>
<p>La exploración es obviamente el núcleo que hace posible el juego en sí. Es un sistema muy sencillo, que se rige por variables del ambiente, variables de las naves y los objetos. Las variables del ambiente son los eventos naturales como el viento, la lluvia, las tormentas, etc. Cuidado con el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Maelstrom">Maelstrom</a>. Las variables de la nave se definen cuando compras o construyes una, y afectan en gran medida el rendimiento del barco en TODOS los aspectos del juego. </p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/uwaters07.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/uwaters07-250x218.png" alt="Uncharted Waters" title="Uncharted Waters" width="250" height="218" class="alignright size-medium wp-image-991" /></a>Carabelas Latinas y Redondas, Bergantines, Naos/Carracas, Galeones. De uno hasta cuatro mástiles, velas cuadradas o triangulares, estructura de teca, haya, roble o caoba. Hay mucho donde elegir. Por ejemplo, las decisiones acerca del número de mástiles y la forma de las velas hacen diferencias fundamentales en la relación poder/maniobrabilidad. Aunque al final probablemente te quedes con la disposición de mayor poder, para &#8220;correr&#8221; más rápido. Y el último factor son objetos especiales, como amuletos, íconos/emblemas y el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mascar%C3%B3n_de_proa">mascarón de proa</a>, que tienen cierta incidencia sobre las variables ambientales. Estos se pueden adquirir en algunas ciudades.</p>
<p><strong>El comercio es fundamental durante el juego</strong>, ya sea en un principio para mejorar tu flota, como también posteriormente, para emprender acciones más riesgosas, como navegar hacia sitios realmente inhóspitos en busca de tesoros o como seguro ante desastres inesperados (tormentas, batallas perdidas, etc). Hacer comercio es simple, pero <strong>la diferencia entre comerciar bien y comercial no-tan-bien es ostensible</strong>. Un buen comerciante en <em>Uncharted Waters</em> conoce las especialidades de cada sitio, sabe que puerto le dará un mejor precio por ello, y arma sus propias rutas. El juego tiene un sistema sencillo de economía fluctuante siguiendo principios elementales de oferta y demanda. Por lo tanto, tienes la opción de <strong>manipular mercados</strong>.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/uwaters04.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/uwaters04-250x218.png" alt="Uncharted Waters" title="Uncharted Waters" width="250" height="218" class="alignleft size-medium wp-image-988" /></a>¿Y como averiguar toda esa información? Tener lápiz y papel a un lado siempre es recomendado. La gente te puede mirar raro si te ve murmurando; </p>
<p>&#8220;Compro azúcar en Lisboa a 18, lo vendo en Londres a 40 :D&#8230;&#8221;<br />
&#8220;De ida con Armas de Fuego, paso a Mascate por alfombras y por cuarzo a Adén, con eso ganaría&#8230;&#8221;,<br />
&#8220;El negocio del oro en África es engañoso, es mejor comprar coral en Centroamérica&#8230;&#8221;,<br />
&#8220;Nadie paga una puta mierda por Obras de Arte en todo el Oriente MALDITOS SEAN BESTIAS INCULTAS (??)&#8221; </p>
<p><strong>Pero tú sigue con lo tuyo.</strong></p>
<p>También en esta instancia son muy útiles las posadas, <strong>que proporcionan mucha información</strong>, y nunca está de más consultar en alta mar a alguna flota de comerciantes. Siempre que no sean de un país en conflicto con Portugal. Siempre mantén actualizada la información sobre las relaciones entre las tres naciones. Muchas veces sucede que vas por el negocio del año a una ciudad turca y cuando llegas los guardias no te permiten ingresar al puerto, porque Portugal está en mal pie con ellos. Y eso puede llevar a un prematuro <em>Game Over</em> porque ni siquiera te dejan adquirir agua o comida. ;_;</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/uwaters06.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/uwaters06-250x218.png" alt="Uncharted Waters" title="Uncharted Waters" width="250" height="218" class="alignright size-medium wp-image-990" /></a>El combate en <em>Uncharted Waters</em> es bastante sencillo y entretenido al mismo tiempo, además de obligatorio para terminar el juego. <strong>Es un sistema de batalla estratégico por turnos, en el que el movimiento depende de la relación poder/maniobrabilidad de la nave</strong>, y tiene opciones para observar el estado de las naves a tu alrededor y obviamente, dos modos de ataque. Tomar distancia y disparar los cañones o acercarnos y realizar un intento de abordaje. La batalla termina cuando uno de los dos <em>flagships</em> es destruido, ya sea por hundimiento y/o muerte de todos los tripulantes.</p>
<p>Dentro de la batallas hay otros factores importantes, como objetos especiales y la habilidad de batalla de tus <strong>camaradas navegantes</strong>. Los navegantes son parte importante del juego, puedes reclutarlos en las posadas y tienen como función administrar tus demás barcos. Es muy importante mantener el balance de habilidad entre tus camaradas, ya que algunos son más versados en exploración que en batalla y viceversa. Además <strong>siempre hay que tener presente el indicador de lealtad</strong>. Un camarada desleal podría abandonar la formación al menor problema.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/uwaters05.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/uwaters05-250x218.png" alt="Uncharted Waters" title="Uncharted Waters" width="250" height="218" class="alignleft size-medium wp-image-989" /></a>Gráficamente el juego es <strong>regular tirando hacia pobre</strong>. Aunque el aspecto de los puertos y el mundo tiene un buen número de variantes dependiendo del área donde nos encontremos, la verdad es que termina pasando desapercibido, al igual que los diseños de las naves, cuya única variación se puede advertir al cambiar el tipo de velas. Además de eso, todos los barcos se ven igual. Lo interesante son los retratos de personajes, las imágenes para representar escenas y la mediana exactitud con que se ha representado el mapamundi, dividido en cuadros de 5º cada uno. Mediana porque hay algunas aberraciones como el INMENSO estrecho de Bering o LOL DINAMARCA NO EXISTE. No he revisado un mapamundi del siglo XVII pero&#8230; serán intencionados esos fallos? Ni idea.</p>
<p>El soundtrack es de <strong>Yoko Kanno</strong>. Siguiente punto. (?)</p>
<p>Recuerdo que en mi review anterior dejé este apartado a mal traer. Oh, silly me. Las melodías, no son exactamente brillantes pero creo que dan la ambientación adecuada y creo que el mayor crédito es el de haber creado una banda sonora que va adquiriendo una tonalidad distinta en cada región del mundo. Pero lo mejor es que deja la huella para la fabulosa banda sonora de su secuela, y posteriormente, <strong>unas colecciones de versiones en piano que son pero una delicia</strong>.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/uwaters03.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/uwaters03-250x218.png" alt="Uncharted Waters" title="Uncharted Waters" width="250" height="218" class="alignright size-medium wp-image-987" /></a><strong>En un principio, Uncharted Waters es poco menos que abrumador</strong>. Hay mucho que aprender y no existe instancia alguna a modo de tutorial, pero una vez que logras comprar tu segunda nave, la dificultad da un vuelco. Felicidades, estás a un paso de dominar el juego. Para empezar, recomiendo comerciar especialidades con los puertos del norte de Europa. Es lento pero permite aprender fácilmente, los viajes son cortos y los encargos son baratos.</p>
<p>El juego puede hacerse demasiado largo si decides ignorar demasiado al Rey en las misiones que te encarga, y si te apresuras tampoco andarás muy rápido. El Rey de Portugal es un viejo bastante lento, y su lentitud retrasa el juego, que por lo general, toma desde 30 horas hasta las que tú quieras.</p>
<p>Y eso sería a grandes rasgos. <strong>Uncharted Waters</strong> es un títtulo con influencia histórica bien hecha, mezclando diversos modos de juego, con un buen factor de entretenimiento y que dejaría el camino para su increíble secuela, <em>New Horizons</em>. Eiji Fukuzawa es mi persona ficticia favorita <strike>después de Dios</strike>. <strong>Recomendado de todo corazón. :3</strong></p>
<p>Adiós.</p>
<p><strong>PD</strong>: ¿Por qué todo el mundo le llama Holanda, si se llaman Países Bajos? D:<br />
<strong>PD2</strong>: Estos días he tenido súbitas ganas de hacerme un <strong>Twitter</strong>. Ni idea para qué.<br />
<strong>PD3</strong>: Paul the Octopus es un milagro de la naturaleza.</p>
<div id="attachment_995" class="wp-caption aligncenter" style="width: 201px"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/07/1276807541973.png" alt="" title="1276807541973" width="191" height="234" class="size-full wp-image-995" /><p class="wp-caption-text">Mi cara cada vez que Paul acierta :D</p></div>
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		<title>Let&#8217;s Play! Terranigma 1.2: La primera torre</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 06:27:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Let's Play!]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Terranigma]]></category>

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		<description><![CDATA[<span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://www.mysidia.cl/blog/2010/06/lets-play-terranigma-1-2-la-primera-torre/">Let&#8217;s Play! Terranigma 1.2: La primera torre</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/2009/10/reviviendo-el-enigma-1-1-el-punto-de-partida/"><< 1.1. El Punto de Partida</a></p>
<div id="attachment_879" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/where_i_will_return_PrimeBlue.png" alt="" title="where_i_will_return_PrimeBlue" width="500" height="280" class="size-full wp-image-879" /><p class="wp-caption-text"><a href=http://primeblue.deviantart.com/art/where-i-will-return-49667559?q=1&#038;qo=1><em>'Where I will return'</em></a> - ©2007-2010 <strong>~PrimeBlue</strong></p></div>
<p><strong><em>En el capítulo anterior&#8230;</em></strong> (OMG siempre quise escribir eso), tras las consecuencias que ocasionó la apertura de la caja prohibida, el Sabio encarga a Ark la misión de recorrer las 5 torres ubicadas en las afueras de Krysta.</p>
<p><span id="more-872"></span>Tras poco andar, la primera torre ya está al alcance, y al acercarse Ark a la entrada, una misteriosa figura, el Guardián le invita a entrar en la torre, la cual según el Guardián tiene el poder de controlar a los seres vivos.</p>
<p><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/terra-1.2-07.jpg" alt="" title="terra-1.2-07" width="420" height="335" class="aligncenter size-full wp-image-906" /></p>
<blockquote><p>Ark, ¿pondrás a prueba tu destino?</p></blockquote>
<p>Inmediatamente, la figura del Guardián desaparece, y Ark ingresa a la primera torre.</p>
<p><a href="http://www.goear.com/listen/3e40298/the-tower-terranigma">[♪]</a> Las paredes lucen gastadas, y la arquitectura es algo que Ark jamás había visto en su vida. Es un sitio lleno de espaciosos salones y amplias escaleras. Los primeros dos pisos no ofrecen gran dificultad, aún siendo Ark un completo inexperto. En la parte central del segundo piso, Ark tiene su primer encuentro con un espíritu, el cual estaba encerrado dentro de una bestia.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/terra-1.2-04.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/terra-1.2-04-250x199.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="250" height="199" class="alignleft size-medium wp-image-903" /></a><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/terra-1.2-12.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/terra-1.2-12-250x199.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="250" height="199" class="alignleft size-medium wp-image-912" /></a></p>
<blockquote><p>Soy un alma errante. Los seres vivos se han convertido en zombies. Salva a los demás como has hecho conmigo&#8230;</p></blockquote>
<p>Tras lo cual, el espíritu abre la verja que conduce hacia la tercera planta.</p>
<p>En el tercer nivel, unos monstruos equipados con gruesas armaduras y temibles lanzas procuran más de un problema para Ark. Finalmente, tras golpear varias veces la parte baja de la armadura con el Ataque Cuchillo, éstos son derrotados.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/terra-1.2-08.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/terra-1.2-08-250x199.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="250" height="199" class="alignleft size-medium wp-image-907" /></a><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/terra-1.2-05.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/terra-1.2-05-250x199.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma"  width="250" height="199" class="alignleft size-medium wp-image-904" /></a><br />
<br/><br />
<br/><br />
<br/><br />
<br/><br />
<br/><br />
Ark encuentra otro espíritu, el cual otorga valioso consejo.</p>
<blockquote><p>La lucha no lo es todo. También hay que observar.</p></blockquote>
<p>Tras una ligera búsqueda, Ark encuentra una forma de subir al hasta ahora inaccesible cuarto nivel, saliendo de la torre por una ventana quebrada y subiendo por la parte externa, agarrado de unas cadenas. El cuarto nivel no ofrece mayores sorpresas, y Ark llega con facilidad al último piso. Las llamas de las velas se agitan rápidamente, iluminando las incrustaciones que decoran paredes y pilares de la misteriosa torre.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/terra-1.2-06.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/terra-1.2-06-250x199.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma"  width="250" height="199" class="alignleft size-medium wp-image-905" /></a><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/terra-1.2-02.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/terra-1.2-02-250x199.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="250" height="199" class="alignleft size-medium wp-image-901" /></a><br />
<br/><br />
<br/><br />
<br/><br />
<br/><br />
<br/><br />
En el último nivel, Ark advierte a un individuo de capa negra que lleva puesta una máscara, quién está sobre la plataforma central. El individuo en cuestión es el mismo Guardián que se apareció en la entrada, y brinda algunas revelaciones interesantes.</p>
<blockquote><p>Los zombies que has destruido, son almas humanas transformadas. Si sales con éxito de ésta, volverán a su forma original</p></blockquote>
<p>Y parafraseando al mismo diálogo del juego, &#8220;diciendo esto, el Guardián levantó la mano&#8221; <a href="http://www.goear.com/listen/d172d07/boss-fight--terranigma">[♪]</a>, y cuatro Jubbas salieron de la nada. Ark sólo tuvo tiempo de sacar su Lanza Diamante y defenderse ante las bestias que ya estaban encima suyo. </p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/terra-1.2-01.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/terra-1.2-01.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="420" height="335" class="aligncenter size-full wp-image-900" /></a></p>
<p>Tras un combate no muy extenso, Ark miró hacia la puerta del centro. El Guardián ya no estaba frente a ella, pero su voz se escuchaba claramente. </p>
<blockquote><p>(&#8230;) La Tierra está a punto de renacer. (&#8230;) Esta puerta lleva a la base de control del planeta.</p></blockquote>
<p>Entonces, Ark cruzó el umbral que estaba en frente, y se encontró con un cuarto irreal. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=F_H1PTP_w78">[♪]</a></p>
<p><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/terra-1.2-11.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="420" height="335" class="aligncenter size-full wp-image-910" /></p>
<p>Bajo sus pies, una estrella marcada en el piso, rodeado por cinco puertas y tras de ellas, un fabuloso armazón circular, y sobre él, una esfera que Ark jamás había visto giraba sobre su propio eje. La esfera descendió y emitió una brillante luz.</p>
<p>Ya fuera de la torre, es difícil pensar que Ark tiene conciencia de la dimensión de lo que había sucedido en aquél pequeño cuarto, por ahora sólo piensa en volver a Krysta a ver si ha habido algún cambio. </p>
<p>Pero sin saberlo, Ark había resucitado Eurasia, una parte de la Tierra. Fuck yeah.</p>
<p><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/terra-1.2-10.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="420" height="335" class="aligncenter size-full wp-image-909" /><br />
<img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/terra-1.2-09.jpg" alt="Terranigma" title="Terranigma" width="420" height="335" class="aligncenter size-full wp-image-908" /></p>
<h3>Notas:</h3>
<p><strong>·</strong> Una de las cosas que más me asombran de Terranigma es la capacidad del relato de ir, con cada paso, ampliando aún más el alcance de la historia. Lo que en un principio era simplemente &#8220;ir a unas torres para salvar unas gentes&#8221; comienza a tomar un tono de &#8220;algo más grande está en juego aquí&#8221;. <strong>Epic vidya is epic. ;_;</strong><br />
<strong>·</strong> A pesar de que no hay prácticamente nada que comentar respecto de los personajes hasta ahora, no puedo evitar sorprenderme por algunos, recordando la primera vez que terminé el juego. En fin&#8230; lo he jugado varias veces, pero sólo lo he terminado en una ocasión.<br />
<strong>·</strong> Obviamente el Guardián es un cruce entre <strong>Tuxedo Mask</strong> y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shredder_(Teenage_Mutant_Ninja_Turtles)">Shredder</a>. </p>
<p>Adiós. :3</p>
<p><strong>PD:</strong> Esta vez ha salido bastante breve, es sólo para recuperar la costumbre. La próxima escribo sobre las dos torres siguientes.<br />
<strong>PD2:</strong> Las imágenes pequeñas se pueden ampliar. Highslide <3</p>
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		<title>Legend of the River King</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 02:27:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[90's]]></category>
		<category><![CDATA[Game Boy]]></category>
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		<category><![CDATA[L]]></category>
		<category><![CDATA[Natsume]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Victor Interactive Software]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Esto podría ser el comienzo de Mysidia v4 y todo eso. Pero ya me da tirria volver a hacer un post así. Mejor volver a escribir como si nunca me hubiera olvidado que tenía esta ventanita o ese enlace al Escritorio de WordPress en mi barra de marcadores.</p>
<p>Entre las novedades de esta versión&#8230; dénle click a <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://www.mysidia.cl/blog/2010/06/legend-of-the-river-king/">Legend of the River King</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esto podría ser el comienzo de <strong>Mysidia v4</strong> y todo eso. Pero ya me da tirria volver a hacer un post así. Mejor volver a escribir como si nunca me hubiera olvidado que tenía esta ventanita o ese enlace al Escritorio de <em>WordPress</em> en mi barra de marcadores.</p>
<p>Entre las novedades de esta versión&#8230; <strong>dénle click a los thumbnails de los reviews</strong>, y deslúmbrense ante el poder de <a href="http://www.scrollleiste.de/online/highslide-integration-in-wordpress">Highslide</a>. Del resto es todo casi lo mismo. Tengo pensado re-escribir el &#8220;<a href="http://www.mysidia.cl/blog/about/">Acerca de</a>&#8221; y van a haber algunos detalles interesantes al final de ciertos posts.</p>
<p>Por cierto, usen el <a href="http://feeds2.feedburner.com/Mysidia">RSS</a>. Es su mejor amigo para tratar con escritores inestables como yo. Ahora, al review.</p>
<p><strong>Ficha:</strong></p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/riverking-title.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/riverking-title-200x180.png" alt="Legend of the River King" title="Legend of the River King - Title" width="200" height="180" class="alignleft size-medium wp-image-783" /></a><strong>Nombre</strong>: Kawa no Nushi Tsuri 3, Legend of the River King<br />
<strong>Año de Salida</strong>: 1997<br />
<strong>Desarrollado por</strong>: Victor Interactive Software, Natsume<br />
<strong>Publicado por</strong>: Natsume (<em>SRS fun[tm]</em>)<br />
<strong>Género</strong>: RPG<br />
<strong>Gráfica</strong>: 8Mbit<br />
<strong>Plataforma</strong>: Game Boy (Color).</p>
<p>Hace unos días lamentablemente caí en <a href="http://tvtropes.org">TVTropes</a>. Creo que varios sabemos que significa eso. Al cabo de un par de horas logré salir a duras penas y por alguna razón terminé en la página de <em>Wikipedia</em> de <strong>Natsume</strong>. Pensaba yo que Natsume era sólo <em>Harvest Moon</em> (:3), pero como suele pasarme, estaba equivocado.</p>
<p><strong>Kawa no Nushi Tsuri</strong> (<em>River Master Fishing</em>) es una franquicia de RPG&#8217;s de pesca que goza de cierta fama en el Área 11. Me gustaría ahondar en aspectos generales de la saga, pero lamentablemente me tendré que limitar al único título que he jugado, <em>Kawa no Nushi Tsuri 3</em> o <em>Legend of the River King</em>, el primer juego de la saga publicado fuera de Japón. </p>
<p><span id="more-737"></span><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/riverking05.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/riverking05-200x180.png" alt="Legend of the River King" title="Legend of the River King" width="200" height="180" class="alignright size-medium wp-image-786" /></a>La trama es muy simple. Tu dulce hermanita se encuentra gravemente enferma y la única forma de obtener la cura es capturando al legendario pez llamado <strong>Guardián</strong>, el cual se dice habita uno de los tantos lagos cercanos. Mochila y caña en mano, es hora de salir en busca de la mentada bestia.</p>
<p><em>Legend of the River King</em> no se toma molestias en historias intrincadas. 30 segundos tras el comienzo ya tenemos una razón de peso para acometer una aventura emocionante. Lo bueno de la trama es que al ser la misión principal &#8220;obtener un objeto&#8221;, el juego te da libertad para hacer ciertas cosas, especialmente completar algunos objetivos secundarios, y para ir avanzando hacia las diferentes áreas tendremos que hacer ciertos trabajillos a algunas personas, en la mayoría de los casos. Eso si, <strong>en cuanto captures al Guardián, la aventura se termina</strong>. Pero, por otro lado, supongo que no querrás mantener a quién comparte el 99.99% de tu ADN sufriendo por demasiado tiempo, ¿no?*</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/riverking07.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/riverking07-200x180.png" alt="Legend of the River King" title="Legend of the River King" width="200" height="180" class="alignleft size-medium wp-image-784" /></a><em>Legend of the River King</em> ofrece dos modos de juego, aunque uno es complementario del otro. El <em>modo Raise</em> y el <em>modo Fish</em>. Seh, uno es para crianza y el otro es para salir a pescar en sí. Captain Obvious al rescate.</p>
<p>El <em>Raise Mode</em> permite criar a un pez desde su más tierna infancia. Debemos mantener ciertas constantes en buenos niveles, siendo éstas el hambre y el <em>stress</em>. Para ayudarnos en la tarea de crianza, tenemos a disposición varias clases de alimento y adornos varios para nuestra pecera, la que también tiene algunas opciones que debemos configurar al inicio. <strong>Cambiar las condiciones de manera adecuada ayudará a superar el stress de nuestro pez</strong>. ¿Y cómo saberlo? <strong>Ensayo y error</strong>. Como muchas cosas en <em>Legend of the River King</em>.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/riverking06.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/riverking06-200x180.png" alt="Legend of the River King" title="Legend of the River King" width="200" height="180" class="alignright size-medium wp-image-785" /></a>Más que eso, el <em>Raise Mode</em> no tiene muchas más opciones, de ahí que se considere simplemente un modo complementario al <em>Fish Mode</em>. De todos modos, el <em>Raise Mode</em> permite ayudar a completar nuestra colección de especies. Pero es aburrido. <strong>Bastante aburrido</strong>.</p>
<p>El <em>Fish Mode</em> es el juego en sí. Con una gran variedad de aparejos a nuestra disposición y 6 áreas de aceptable extensión, evidentemente que lograr la maestría y el conocimiento de como atrapar a cada especie y su ubicación tardará bastante. Dentro del arsenal a nuestra disposición se cuentan 8 carnadas diferentes, 3 tamaños de gancho, algunos anzuelos, el uso de plomos o de flotadores/boyas, todos los cuales se emplean en varias cañas, de diferentes tamaños y especialidades. Por lo que <strong>se puede hacer pesca tradicional, pesca con trampas e incluso pesca con mosca</strong>. Porque también hay disponibles varios tipos de moscas. Lo sé, ya te está empezando a gustar el juego.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/riverking04.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/riverking04-200x180.png" alt="Legend of the River King" title="Legend of the River King" width="200" height="180" class="alignleft size-medium wp-image-787" /></a>Con toda esa cantidad de aparejos a nuestra disposición, lo que queda por hacer es saber <strong>qué pez responderá mejor a tal o cuál anzuelo, si morderá tal o cual carnada, si el tamaño del gancho es el adecuado para el tamaño</strong>, etc, etc. Aunque varias personas en el área nos darán consejos generales acerca del comportamiento de algunas especies, por lo general nuevamente el ensayo y error será nuestro mayor aliado.</p>
<p>Para financiar toda esta inversión, en cada área existen mercados donde podemos vender nuestras capturas a sumas que dependerán del tamaño del ejemplar en cuestión.</p>
<p>La pesca en sí es bastante sencilla. Primero extraemos nuestra caña y no necesariamente desde la misma orilla la lanzamos manteniendo el botón para ajustar la distancia. La influencia de la corriente dependerá de si estamos usando pesos o boyas. De ahí el resto es sólo esperar hasta que un pez comience a nadar frenéticamente en torno a tu anzuelo. Y comienza la batalla. La cual es condenadamente simple y <strong>se limita a un juego de tirar y aflojar</strong>. En un principio resultará cómodo dejar al pez tirar hasta que se canse y entonces tirar tú, y repetir hasta que lo atrapes o hasta que huya con tu carnada y tal vez tu gancho. Pero hay ciertas especies con las que puedes efectuar patrones distintos. Ensayo y error, de nuevo.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/riverking03.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/riverking03-200x180.png" alt="Legend of the River King" title="Legend of the River King" width="200" height="180" class="alignright size-medium wp-image-788" /></a>Otro aspecto de <em>Legend of the River King</em> es el sistema de batalla, digamos, fuera de lo que es la pesca. Nuestra aventura nos llevará a sitios bastante recónditos, donde no sólo habrá delicious pececillos, sino también <strong>animales salvajes bastante enfadados</strong>, que darán al jugador más de un problema. Los encuentros con animales salvajes se producen con más frecuencia cuando nos alejamos de un pueblo y son muy similares a las típicas batallas de un RPG por turnos. Digo, por algo el tipo tiene HP.</p>
<p>Tendremos opciones para recuperar nuestros Hit Points con comidas ligeras, huir o hacerte hombre y matar animales salvajes a puñetazos (literalmente). La última opción tiene un toque interesante porque aparece un puño en ciertas zonas del animal, el cual va cambiando aleatoriamente, y cada vez más rápido. La idea es mantenerse atento <strong>hasta que el puño se ubique en una zona sensible del animal a fin de causar más daño.</strong> Pero como cada vez se mueve más rápido&#8230; a veces es difícil. <strong>Cada animal tiene sus puntos débiles y el conocerlos bien es fundamental para sobrevivir.</strong> También son bastante obvios. Cada vez que salimos vivos de una batalla nuestro HP aumenta, y éste sirve para efectuar varias acciones importantes durante el juego. Así que huir muy seguido no es recomendable.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/riverking02.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/riverking02-200x180.png" alt="Legend of the River King" title="Legend of the River King" width="200" height="180" class="alignleft size-medium wp-image-789" /></a>El apartado musical no es destacado, y las melodías, aunque energéticas en las zonas de pesca, no merecen mayor comentario. Los efectos sonoros&#8230; son muy parecidos a los de <em>Harvest Moon</em>, lol.</p>
<p>La gráfica no es muy impresionante en general, el fondo marino es especialmente decepcionante, tomando en cuenta que se le pudo sacar mucho más partido. Los pueblos no son muy variados en diseño, pero los sitios apartados de pesca son bastante interesantes de explorar, ya que los bancos de peces suelen ubicarse en lugares un poco ocultos. <strong>Lo que si está muy bien logrado son los sprites de los peces</strong>. Éstos tienen varios rasgos diferenciables y un aspecto muy detallado tanto en forma como en colores. Es un deleite observar el registro de tus capturas cuando ya llevas avanzado un buen tramo :3.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/riverking01.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/06/riverking01-200x180.png" alt="Legend of the River King" title="Legend of the River King" width="200" height="180" class="alignright size-medium wp-image-790" /></a><em>Legend of the River King</em> es un juego complicado al empezar, pero dado que la mecánica se mantiene prácticamente idéntica hacia el final del juego, no se puede decir que tenga una curva de dificultad. Lo que es más difícil es conocer con qué atrapar a ciertos peces que son muy quisquillosos. Y ni hablar del Guardián. No podría dar una duración aproximada, puesto que si deseas terminar rápido, difícilmente el juego dará más de 10-15 horas, pero depende de ti. Terminar el juego con las 40 especies capturadas puede tomar 3 o 4 veces ese tiempo.</p>
<p>En fin, <em>Legend of the River King</em> es un título al que cuesta acostumbrarse. En un principio es incómodo e insípido especialmente en el <em>gameplay</em> y los controles, pero una vez que le tomas el pulso a las aguas, los peces de la diversión picarán sin cesar. Que viva <em>Natsume</em>, y que vivan las malas analogías. :D (??). <strong>Muy recomendado para personas pacientes y fanáticos de Natsume, que vendría a ser lo mismo</strong>. D:</p>
<p>*No es que se vaya a morir, por cierto. Tómate tu tiempo.</p>
<p><strong>PD:</strong> El review más largo. 1500~ palabras.<br />
<strong>PD2:</strong> Partidos de fútbol del Mundial a las <strong>7:30am</strong>. Suena increíblemente divertido estando rodeado de comida basura y personas no-basura. A las 7:30am, en serio, que genial. No hallo la hora de que comience.</p>
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		<title>Survival Kids</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 19:21:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>OMG por primera vez no escribiré nada aquí e iré directo al review. Oh, wait&#8230;</p>
<p>Nombre: Stranded Kids, Survival Kids.
Año de Salida: 1999.
Desarrollado por: Konami.
Publicado por: Konami.
Género: Simulación.
Gráfica: 16Mbit.
Plataforma: Game Boy Color.</p>
<p>El género de simulación, junto con el de novela gráfica, debe ser uno de los menos recurrentes en las consolas de los 80/90&#8242;s, a pesar de <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://www.mysidia.cl/blog/2010/04/survival-kids/">Survival Kids</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>OMG por primera vez no escribiré nada aquí e iré directo al review. Oh, wait&#8230;</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/04/survivalkids-title.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/04/survivalkids-title-200x180.png" alt="Survival Kids" title="survivalkids-title" width="200" height="180" class="alignleft size-medium wp-image-728" /></a><strong>Nombre:</strong> Stranded Kids, Survival Kids.<br />
<strong>Año de Salida:</strong> 1999.<br />
<strong>Desarrollado por:</strong> Konami.<br />
<strong>Publicado por:</strong> Konami.<br />
<strong>Género:</strong> Simulación.<br />
<strong>Gráfica:</strong> 16Mbit.<br />
<strong>Plataforma:</strong> Game Boy Color.</p>
<p>El género de simulación, junto con el de novela gráfica, debe ser uno de los menos recurrentes en las consolas de los 80/90&#8242;s, a pesar de su preponderancia en el PC. Además, muchos de estos títulos, jamás salieron de <em>glorious nippon</em>, y esto sumado al hecho de que la producción de esta clase de títulos sólo fue realizada por un pequeño puñado de compañías, los hace bastante desconocidos.</p>
<p><strong>Survival Kids</strong> es uno de los pocos que escapan de esta regla, y más aún siendo un juego portátil. Con una base de trama y jugabilidad simples, logra ofrecer un desafío muy interesante. Konami se disfraza de Koei en este aparentemente sencillo, divertido, y a ratos frustrante simulador de supervivencia. :3</p>
<p><span id="more-717"></span><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/04/survivalkids01.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/04/survivalkids01-200x180.png" alt="Survival Kids" title="survivalkids01" width="200" height="180" class="alignright size-medium wp-image-722" /></a>Nuestro(a) protagonista (Ken/Mary) acaba de lograr respirar durante 10 años. Por tanto, su padre decide llevarlo(a) a un viaje en barco, sólo padre e hijo, para conmemorar tam<strong>aña</strong> haz<strong>aña</strong>. Lo que no esperaban era la tormenta que iba a arreciar durante el viaje, la cual terminó por hundir la embarcación y separar a los dos tripulantes de la nave. Nuestro(a) protagonista despierta a orillas de un lugar desconocido, a merced de los elementos. Que sobreviva o que termine como fiambre depende de tí. Si, de tí *apunta*.</p>
<p>Antes de continuar, para efectos prácticos me gustaria hacer de cuenta que sólo hay un prota, y es un chico. Así nos evitamos varios paréntesis. (Sexismo FTW (?))</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/04/survivalkids04.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/04/survivalkids04-200x180.png" alt="Survival Kids" title="survivalkids04" width="200" height="180" class="alignleft size-medium wp-image-725" /></a><strong>Survival Kids</strong> se ambienta en el clásico tópico de la Isla Desierta; y de todas las cosas que pudo haber imaginado cuando le preguntaron &#8220;<em>¿qué te llevarías a una isla desierta?</em>&#8220;, el pobre muchacho no se pudo llevar ninguna. Salvo un cuchillo que le acababa de regalar su padre (un cuchillo a los 10 años&#8230; srsly). Así comienza la historia, la cual a pesar de tener una base sencilla, tiene algunos giros de argumento bastante interesantes. Lo suficiente para garantizar <strong>varios finales</strong>, algunos positivos, otros no tanto, dependiendo de los días que demores en finalizar la epopeya o los objetos que logres crear.</p>
<p>El <em>gameplay</em> de <em>Survival Kids</em> es fundamentalmente sencillo. Tras dar tus primeros pasos en la isla, ya tendrás a tu disposición la mayor parte de opciones que presenta el juego. Un efectivo resumen del modo de juego es dividirlo en dos: <strong>necesidades básicas y manejo de objetos.</strong></p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/04/survivalkids03.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/04/survivalkids03-200x180.png" alt="Survival Kids" title="survivalkids03" width="200" height="180" class="alignright size-medium wp-image-724" /></a>Las necesidades básicas están formadas por tres barras de estado, que detallan los factores de hambre, sed y fatiga. Y el resto espero que se explique solo. Lo que si es interesante destacar es que a medida que vas avanzando, puedes crear objetos que te permitirán no sólo obtener comida de forma más efectiva y/o creativa, sino también mejorar su calidad, algo que se vuelve importantísimo en los últimos tramos del juego. Otro consejo importante es tener agallas y al hallar un alimento desconocido, simplemente darle un mordisco. <strong>NO HAGAN ESTO EN LA VIDA REAL</strong>.</p>
<p>El segundo punto, y por lejos el más interesante, es el manejo de objetos. Durante nuestras exploraciones encontraremos muchos objetos comunes, como troncos, piedras, frutas, raíces, extrañas sustancias, gemas poligonales (?), etc. Si bien estos objetos prestan una utilidad algo limitada si los usamos tal y como están, quizá podemos obtener algo interesante si los combinamos entre ellos. <em>Survival Kids</em> tiene un sencillo sistema de &#8220;<em>merging</em>&#8220;, en el cual podemos combinar dos o tres objetos para crear uno nuevo.<strong> Esto es fundamental para avanzar en la trama del juego</strong>, ya que hay ciertos obstáculos que no podremos sortear a menos que tengamos el objeto necesario. A veces hay que pensarla un poco, pero el ensayo y error será nuestro mayor aliado en estos casos. También es interesante destacar que a la vez que podemos crear objetos muy útiles para nuestra aventura, <em>shit happens too</em>. Objetos que aparentemente no prestan utilidad alguna también son creados, perdiendo un par de materiales en el proceso.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/04/survivalkids05.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/04/survivalkids05-200x180.png" alt="Survival Kids" title="survivalkids05" width="200" height="180" class="alignleft size-medium wp-image-726" /></a>Los gráficos y la banda sonora son los habituales para un juego de <em>Game Boy Color</em>. Escenarios un tanto descoloridos y desinspirados, aunque los sprites lucen bastante bien. De la música también hay poco que decir, la variedad es mínima y en un juego en el cual hay pocos cambios de ambiente esto se vuelve algo tedioso; pero a decir verdad, la virtud de todo título de este género y sus características reside en otra parte, así que ni vale ponerse quisquillosos.</p>
<p><em>Survival Kids</em> es aparentemente un juego fácil una vez logras subsanar el primer gran problema, que es la alimentación básica. A partir de allí la cosa va muy bien por unos días, hasta que comienzas a avanzar en la historia. De ahí en adelante te verás varias veces en aprietos, ya sea por la falta de comida, la falta de preparación en viajes largos, las bestias salvajes que aparecen en contadas ocasiones, etc. Personalmente, diría que <strong>su aparente facilidad es una de sus mayores virtudes</strong> y es lo que más envicia de este título. Dado que es un juego con un gameplay bastante abierto, y además varios finales, dar una duración aproximada es algo complicado. </p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/04/survivalkids02.png"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2010/04/survivalkids02-200x180.png" alt="Survival Kids" title="survivalkids02" width="200" height="180" class="alignright size-medium wp-image-723" /></a>En fin, <em>Survival Kids</em> es un título interesante, no para volverse loco, pero ciertamente a quién decida probarlo, se va a asombrar un par de veces. Un buen juego de un género escaso de títulos, especialmente en portátiles. </p>
<p><strong>Recomendando a secas</strong>.</p>
<p>Asha thrazi.</p>
<p><strong>PD</strong>: En serio, ¿que padre le regala a su hijo un cuchillo para su décimo cumpleaños?. Vale, tengo algunos amigos a los que les han regalado de estas navajas &#8220;suizas&#8221; a los 15~, <em>pero&#8230; un cuchillo&#8230;</em></p>
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		<title>Front Mission</title>
		<link>http://www.mysidia.cl/blog/2009/11/front-mission/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 05:28:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[90's]]></category>
		<category><![CDATA[Estrategia]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Lali-Ho.</p>
<p>Lo siento, es época de exámenes, pero lo peor ya ha pasado. Rellenando con un re-review para volver al ritmo de posteo. Próximamente, impresiones de carácter sociocultural en Higashi no Eden (antes del 28, I swear it) y el Let&#8217;s Play (gracias Alien) de Final Fantasy Tactics. Ha! Fear me, tl;dr es mi segundo nombre. (?)</p>
<p>Ficha <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://www.mysidia.cl/blog/2009/11/front-mission/">Front Mission</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lali-Ho.</p>
<p>Lo siento, es época de exámenes, pero lo peor ya ha pasado. Rellenando con un re-review para volver al ritmo de posteo. Próximamente, impresiones de carácter sociocultural en <em><strong>Higashi no Eden</strong></em> (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Higashi_no_Eden#Pel.C3.ADculas">antes del 28</a>, I swear it) y el <em>Let&#8217;s Play</em> (gracias Alien) de <em><strong>Final Fantasy Tactics</strong></em>. Ha! Fear me, <strong>tl;dr</strong> es mi segundo nombre. (?)</p>
<p><strong>Ficha del Juego:</strong></p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/11/fmissiontitle.PNG"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/11/fmissiontitle-200x175.PNG" alt="fmissiontitle" title="fmissiontitle" width="200" height="175" class="alignleft size-medium wp-image-664" /></a><strong>Nombre</strong>: Front Mission.<br />
<strong>Año de Salida</strong>: 1995.<br />
<strong>Desarrollado por</strong>: G-Craft<br />
<strong>Publicado por</strong>: Square.<br />
<strong>Género</strong>: Estrategia.<br />
<strong>Gráfica</strong>: 32Mbit.<br />
<strong>Plataforma</strong>: Snes (existen remakes de Playstation y Nintendo DS).</p>
<p>Personajes simples pero un relato atrapante, poco diálogo pero más acción. <em><strong>Front Mission</strong></em> no es un juego que se destaque precisamente por tener calidad como RPG. Y es que <em>Front Mission</em> dificilmente logra ser un RPG, más apropiado sería categorizarlo como un juego de <strong>estrategia pura</strong>.</p>
<p>Es un juego en el cual todo sucede en el campo de batalla y todo el resto gira en torno a él. Con una gran solidez en el gameplay, <em>Front Mission</em> es <strong>una de las mejores historias a pequeña escala</strong> que me ha tocado disfrutar.</p>
<p><span id="more-654"></span><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/11/fmission01.PNG"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/11/fmission01-200x174.PNG" alt="Front Mission" title="fmission01" width="200" height="174" class="alignright size-medium wp-image-658" /></a>Hace un año, <em>Lloyd Clive</em> (o Roid), un oficial de la <em>OCU</em> comandó una misión de espionaje en centros de desarrollo de armas (conocidas como B-Device) en <em>Huffmann Island</em>, bajo el control de los <em>USN</em>; junto a su prometida <em>Karen Meure</em> y su amigo <em>Ryuji Sakata</em>. Durante la operación son emboscados por fuerzas de los USN a cargo del Capitán <em>Driscoll</em>, y <em>Karen</em> es tomada como prisionera por <em>Driscoll</em>.</p>
<p>La operación fallida recibió el nombre de &#8220;<em>Incidente de Larcus</em>&#8220;, y como consecuencia de esto, Lloyd y Ryuji son dados de baja, y además de aquello, el tratado que estaba a punto de firmarse entre la OCU y el USN (las naciones en conflicto) fue anulado, originando la <em>segunda guerra de Huffmann</em>.</p>
<p>Un año después, Lloyd es contactado por un alto oficial de la OCU, para servir en una unidad de mercenarios. Lloyd acepta la oferta, no sólo con la intención de encontrar a Karen, pero también para terminar con la guerra iniciada por sus propios actos.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/11/fmission02.PNG"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/11/fmission02-200x174.PNG" alt="Front Mission" title="fmission02" width="200" height="174" class="alignleft size-medium wp-image-659" /></a>La saga de <em>Front Mission</em> está narrada en un futuro ficticio relativamente cercano, donde un puñado de <em>supernaciones</em> (OCU, USN, Zaftra, EC, Da Han Zhong) han formado verdaderos bloques de poder. La saga narra los diversos conflictos acaecidos entre estas supernaciones, por lo que las tramas de los diferentes títulos se entrecruzan entre sí. El conflicto de <em>Front Mission</em> se centra en <em>Huffmann Island</em>, por lo que podemos concluir que Front Mission es una historia &#8220;<em>a pequeña escala</em>&#8220;.</p>
<p>El sistema de juego de Front Mission se resume en hacer una misión, reabastecernos en una ciudad, comprar equipamiento para los <em>Wanzers</em>; nombre que reciben las máquinarías de guerra antropomorfas manejadas por un piloto ubicado en su interior (O sea, un mecha, lol). Y repetir lo anterior. A pesar de ello, el juego no resulta aburrido, debido a la <strong>gran personalización que presenta en ciertos aspectos</strong>.</p>
<p>Lo mejor de <em>Front Mission</em> es todo lo que conlleva la batalla. La preparación, el hecho en sí y las escenas después de. Antes de cada enfrentamiento, es necesario preparar el equipamiento de nuestros Wanzers, el cual es increíblemente variado y permite todo tipo de estrategias de ataque y defensa. A continuación daré un ligera descripción de la estructura de los Wanzers y de su armamento :3</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/11/fmission03.PNG"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/11/fmission03-200x174.PNG" alt="Front Mission" title="fmission03" width="200" height="174" class="alignright size-medium wp-image-660" /></a>Cada Wanzer posee 4 partes, que corresponden a sus dos brazos, las piernas y el cuerpo. En los brazos va todo el armamento (rifles, ametralladoras, misileras, escudos, etc), si el brazo es destruido el Wanzer no podrá hacer uso de sus armas. Las piernas tienen relación con la capacidad de movimiento y evasión del Wanzer. Si éstas son destruidas la máquina tendrá una capacidad de movimiento casi nula. El cuerpo es la parte más importante del Wanzer, puesto que si éste es destruido, el Wanzer queda inmediatamente fuera de combate, aunque el resto de sus partes estén intactas (no veo necesario explicar el porqué&#8230;). Se podría decir que el Wanzer es destruido cuando se destruye el cuerpo, pero también puede ser inutilizado si se destruyen sus dos brazos. Esto se puede prestar para fines estratégicos.</p>
<p>El equipamiento del Wanzer se subidivide en armas y partes. Las armas se equipan sólo en los brazos y se pueden posicionar tanto en manos (rifles, ametralladoras, bazookas) como en hombros (escudos y misileras). Además, se dividen en armas de corto (ametralladoras y rifles), largo alcance (bazookas y misileras) y de batalla cuerpo a cuerpo/&#8221;<em>melee</em>&#8221; (bastones y puños). Saber que tipo de arma utilizar depende de la orientación que se le quiera dar al Wanzer dentro de la estrategia del grupo y también depende del piloto, un punto que explicaré más adelante.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/11/fmission04.PNG"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/11/fmission04-200x174.PNG" alt="Front Mission" title="fmission04" width="200" height="174" class="alignleft size-medium wp-image-661" /></a>Las partes del Wanzer (brazos, piernas y cuerpo) poseen varios parámetros que los van diferenciando. Algunos dan más energía y defensa, mientras que otros otorgan más puntería, movimiento y agilidad, o una mezcla entre ambas cosas. Saber elegir correctamente las partes y lograr que la estructura del Wanzer se adapte a las aptitudes del piloto es el objetivo primordial.</p>
<p>Cada piloto posee tres niveles de habilidad de ataque (corto alcance, largo alcance y cuerpo a cuerpo). Dependiendo del tipo de arma que se use, aumentará en mayor o menor medida uno de los 3 tipos cada vez que el piloto sube de nivel. También en ciertos niveles el piloto aprenderá ciertas habilidades correspondientes a uno de los 3 tipos. Así, un piloto que utilice dos armas de corto alcance puede aprender &#8220;<em>Switch</em>&#8221; que le permite atacar con un arma y luego cambiar de mano y atacar con la otra, doblando el daño. O un piloto que sea hábil en armas a larga distancia puede aprender &#8220;<em>Guide</em>&#8220;, que es un ataque enfocado a algún área del Wanzer enemigo. En conclusión, un buen Wanzer es la suma de elegir armas que vayan de acuerdo a las habilidades del piloto y complementar esas habilidades con las partes correctas.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/11/fmission05.PNG"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/11/fmission05-200x174.PNG" alt="Front Mission" title="fmission05" width="200" height="174" class="alignright size-medium wp-image-662" /></a>El sistema de batalla es el clásico sistema táctico de movimiento por cuadros y por turnos fijos, aunque tenemos la opción de elegir que Wanzers mover primero. Sólo podemos realizar una acción por turno o combinar en el orden mover + acción (atacar, item, etc). Al elegir atacar se verá el rango de todas nuestras armas y podremos elegir cual utilizar. La mayoría de las misiones tienen por objetivo eliminar a toda la tropa enemiga, salvo pocas excepciones.</p>
<p>Fuera de la batalla, nos iremos moviendo en un mapa de la isla de Huffmann, que es donde se desarrolla el juego. Dentro de las ciudades, tenemos inmediatamente las opciones de los lugares a los cuales podemos acceder (estilo FFTactics). Tenemos las tiendas, los bares (de donde se puede colectar información o realizar algunas de las -lamentablemente- escasas sidequests del juego) y los coliseos, donde podemos apostar dinero en luchas de 1 contra 1. Más adelante casi no presta utilidad alguna, salvo obtener un par de personajes más.</p>
<p>Las gráficas del juego son espectaculares, tanto en lo escenarios como en los detalles de las máquinas. Los personajes también están muy detallados. Son 32Mbit muy bien utilizados :3</p>
<p>El soundtrack, omg pedazo de música. Espléndido trabajo, y no podía ser menos, si fue realizado por <strong>Yoko Shimomura</strong> (Super Mario RPG, Parasite Eve, Kingdom Hearts) y Noriko Matsueda (Bahamut Lagoon). Temas para destacar la verdad no los hay porque la calidad de la música es pareja en todas las situaciones.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/11/fmission06.PNG"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/11/fmission06-200x174.PNG" alt="Front Mission" title="fmission06" width="200" height="174" class="alignleft size-medium wp-image-663" /></a><em>Front Mission</em> es un juego relativamente fácil y corto, debido a la mecánica del juego. Teniendo los Wanzers correctamente equipados ya tienes cierta seguridad durante la batalla. Salvo una o dos misiones (cuidado con Hell&#8217;s Wall), el juego no presenta mucha dificultad. El juego como ya señalé es corto, es un trámite que no pasa de las 25 horas. La casi ausencia de búsquedas secundarias le dan un carácter lineal y de nulo replay value (uno de los pocos defectos del título), a diferencia de las versiones posteriores de PS y NDS, que incorporan un segundo modo de juego, desde el punto de vista del otro bando. Muy interesante.</p>
<p>Para finalizar, sólo destacar a Front Mission como uno de los mejores títulos de estrategia que he probado. Una historia simple, pero bien llevada decorada con un interesante sistema de juego. Creo que <strong>su mayor encanto es lo mucho que logra siendo tan falto de pretensión</strong>, algo que ve poquísimo hoy en día. Es muy probable que a la mayoría de gente le deje un grata impresión. <strong>Los fanáticos de la estrategia simplemente implosionarán.</strong></p>
<p>Adiós.</p>
<p><strong>PD</strong>: A modo de dato curioso, este review es el más largo que he realizado. Tiene 1415 palabras.</p>
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		<title>Let&#8217;s Play! Terranigma 1.1: El punto de Partida</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 04:03:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Let's Play!]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Terranigma]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Esta es una prueba de la nueva sección planeada en este post. Como siempre, el feedback al respecto es muy apreciado. En los próximos días saldrá la prueba para el otro título &#8220;en competencia&#8221; (lol). A falta de una palabra mejor en español, de momento he llamado a la categoría &#8220;RPG Storytelling&#8220;, aunque a veces me <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://www.mysidia.cl/blog/2009/10/reviviendo-el-enigma-1-1-el-punto-de-partida/">Let&#8217;s Play! Terranigma 1.1: El punto de Partida</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/10/terrastory07.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/10/terrastory07.jpg" alt="terrastory07" title="terrastory07" width="384" height="336" class="aligncenter size-full wp-image-562" /></a></p>
<blockquote><p><strong>Esta es una prueba de la nueva sección planeada <a href="http://www.mysidia.cl/blog/2009/10/una-idea-rpg-blogging-episodico-o-algo-asi/">en este post</a>. Como siempre, el feedback al respecto es muy apreciado. En los próximos días saldrá la prueba para el otro título &#8220;en competencia&#8221; (lol). A falta de una palabra mejor en español, de momento he llamado a la categoría &#8220;<em>RPG Storytelling</em>&#8220;, aunque a veces me dan ganas de llamarla &#8220;<em>Cool Story Bro</em>&#8221; (?). Sugerencias son bienvenidas.</strong></p></blockquote>
<p><strong>A</strong>l igual que en los últimos días, Ark despertó sobresaltado. Aquellos extraños sueños se repetían constantemente, y le mostraban escenas que lo llenaban de confusión sin saber por qué. Sin embargo, al ver a Naomi con una expresión de preocupación a su lado, recuperaba la calma.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/10/terrastory09.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/10/terrastory09.jpg" alt="terrastory09" title="terrastory09" width="384" height="336" class="aligncenter size-full wp-image-564" /></a></p>
<blockquote><p>&#8220;(&#8230;)<strong>*</strong> Deberías salir fuera. El cielo es de un azul cristalino y es precioso. Te ayudará a apartar las pesadillas.&#8221;<strong>**</strong></p></blockquote>
<p>Dicho esto, Naomi salió del cuarto. <a href="http://www.goear.com/listen/aa6b94c/crysta-terranigma">[♪]</a><strong>***</strong> Siempre que Ark se quedaba dormido, Naomi iba a despertarlo, por lo que los rumores sobre ambos eran frecuentes en el pueblo. Y hoy no sería diferente. Apenas salió del cuarto los habitantes de la residencia del Sabio comenzaron con sus preguntas. Pero hoy Ark tenía otro asunto del que ocuparse, por lo que se dirigió donde el Sabio, a fin de disculparse por su última travesura. Tras terminar la charla, Ark se dirigió al telar a disculparse por lo sucedido con los tejidos el día anterior, a petición del Sabio. </p>
<p><span id="more-542"></span>Al salir de la casa, Ark notó que el día de hoy el cielo estaba de un color azul cristal, tal y como Naomi le había dicho. En el pequeño pueblo de Krista esto siempre era noticia, y estaba asociado a todo tipo de rumores y supersticiones.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/10/terrastory06.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/10/terrastory06.jpg" alt="terrastory06" title="terrastory06" width="384" height="336" class="aligncenter size-full wp-image-561" /></a><br />
<a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/10/terrastory08.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/10/terrastory08.jpg" alt="terrastory08" title="terrastory08" width="384" height="336" class="aligncenter size-full wp-image-563" /></a></p>
<blockquote><p>&#8220;¡Mira!, ¡se ven cosas reflejadas en cristal azul! Veo cosas y gente que nunca había visto antes. ¡Es genial!&#8221;<br />
&#8220;Yo quiero salir del pueblo y ver el azul cristal, pero dicen que el que lo mira se vuelve ciego.&#8221;<br />
&#8220;Algunas veces veo el reflejo de una ciudad en el cristal. Me pregunto que será.&#8221;<br />
&#8220;Hoy no me dejan salir porque el cielo está azul cristal.&#8221;</p></blockquote>
<p>Luego de pedir disculpas en el telar, Ark regresó a la casa del Sabio para reportarle lo sucedido. Pero mientras iba de camino a su habitación, encontró a sus compañeros frente a aquella misteriosa puerta. Una puerta azul que el Sabio había prohibido abrir.</p>
<p>A pesar de los intentos fallidos de sus compañeros, Ark logró abrir la puerta mediante una de sus especialidades: provocar desastres lanzando jarrones. Tras hacerse añicos la puerta, una voz resonó desde el interior.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/10/terrastory05.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/10/terrastory05.jpg" alt="terrastory05" title="terrastory05" width="384" height="336" class="aligncenter size-full wp-image-560" /></a></p>
<blockquote><p>&#8220;Socorro! Que alguien me ayude!&#8221;</p></blockquote>
<p>Sus compañeros, aterrados tras oír la extraña voz, decidieron no entrar al śotano que yacía tras la puerta y se desentendieron rápidamente del asunto. Pero Ark, al ver la puerta prohibida abierta y con el Sabio aún ausente, decidio entrar al cuarto y ver lo que tenía que ofrecer. Su curiosidad, sin duda, era más fuerte que su temor. <a href="http://www.goear.com/listen/0453b37/elle-terranigma">[♪]</a> Al descender las escaleras, Ark continuaba escuchando la voz que clamaba por auxilio. Lo que encontró al final del sótano fue una caja que levitaba y giraba emitiendo una tenue luz, que daba la impresión de ser el origen de aquella voz.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/10/terrastory04.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/10/terrastory04.jpg" alt="terrastory04" title="terrastory04" width="384" height="336" class="aligncenter size-full wp-image-559" /></a><br />
<a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/10/terrastory03.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/10/terrastory03.jpg" alt="terrastory03" title="terrastory03" width="384" height="336" class="aligncenter size-full wp-image-558" /></a></p>
<p>Ark avanzó lentamente hacia la caja, y al tocarla con sus manos, una brillante luz iluminó el sótano previamente oscuro. tras extinguirse la luz, Ark se encontró con un extraño ser de color rosa, quién se presentó a sí mismo (si, la cosa ésta habla) como Yomi. Tras la confusión inicial, Yomi le comentó a Ark algunas de las propiedades de la caja, ya que al romper el sello, ésta ahora le pertenece. En palabras simples, la caja parece ser un artefacto mágico, el cual permite transportar diversos tipos de objetos y contiene además valiosa información.</p>
<blockquote><p>&#8220;El sabio temía que la gente entrara al mundo a través de esta caja&#8221;<br />
&#8220;Ves? Estamos dentro de la caja. Puedes entrar y salir a tu gusto.&#8221;</p></blockquote>
<p>Luego de la explicación de Yomi, Ark sale de la caja y aparece Naomi. Con voz temblorosa, murmura&#8230;</p>
<blockquote><p>&#8220;Tengo un mal presentimiento sobre esto, Ark (&#8230;) Tengo miedo&#8230; (&#8230;) Tengo la sensación de que algo va a pasar&#8230; (&#8230;) Por favor, no me dejes sola&#8230;&#8221;</p></blockquote>
<p>Tras decir esto, súbitamente se tornó fría y su cuerpo se congeló. Yomi le señala a Ark que para liberar a la gente del pueblo, Ark deberá salir de Krista y recorrer el mundo en el que vive.</p>
<blockquote><p>&#8220;(&#8230;) Deberás descubrir el futuro que ha sido introducido en esta caja.&#8221;</p></blockquote>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/10/terrastory10.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/10/terrastory10.jpg" alt="terrastory10" title="terrastory10" width="384" height="336" class="aligncenter size-full wp-image-565" /></a></p>
<p>Apenas salió del sótano, Ark encuentra a sus compañeros también congelados, y da crédito a las palabras de Yomi. Dado que el Sabio era quién estaba ocultando la caja, Ark decide hablar con él para indagar más acerca de los últimos hechos. Finalmente lo encuentra en la entrada de la casa. El Sabio le reprocha profundamente a Ark su excesiva curiosidad y lo que ella ha causado, pero también le dice la manera de volver a todos a la normalidad.</p>
<blockquote><p>&#8220;Ark, sal del pueblo. Te esperan cinco torres. La puerta está abierta, pero&#8230; ¿serás capaz de conseguirlo?&#8221;</p></blockquote>
<p>Al salir de la casa del Sabio, Ark divisó algo que jamás había visto. Una salida de Krista. Una salida, que llevaba al mundo exterior, un lugar que nadie ha pisado jamás.</p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/10/terrastory02.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/10/terrastory02.jpg" alt="terrastory02" title="terrastory02" width="384" height="336" class="aligncenter size-full wp-image-557" /></a></p>
<p>El sabio fue demasiado breve, y Ark necesitaba más respuestas, pero la emergencia del momento apremiaba, y ya era hora de partir. Al salir de Krista, Ark tuvo la sensación de que iba a descubrir no sólo lo que ocultaban las cinco torres, sino también lo que ocultaba este mundo, con su tierra yerma y su cielo azul cristal. <a href="http://www.goear.com/listen/ec36ea8/Terranigma---Dark-Side-Field-enix">[♪]</a></p>
<p><a href="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/10/terrastory01.jpg"><img src="http://www.mysidia.cl/blog/wp-content/uploads/2009/10/terrastory01.jpg" alt="terrastory01" title="terrastory01" width="384" height="336" class="aligncenter size-full wp-image-556" /></a></p>
<p><strong>Continuará :3</strong></p>
<p><strong>*</strong> &#8211; El símbolo &#8220;(&#8230;)&#8221; indica que hay una omisión de cierta parte del diálogo original.<br />
<strong>**</strong> &#8211; El texto entre comillas y maquetado como &#8220;quote&#8221; son diálogos exactamente iguales a los del juego.<br />
<strong>***</strong> &#8211; La corchea [♪] es un indicador de música de fondo. La idea es clikear los links hacia una nueva pestaña, para&#8230; bueh, tener música de fondo D: Totalmente opcional, claro.</p>
<p><strong>PD:</strong> Me estoy cargando los derechos de autor, lo sé. Al menos no profitaré. .___.<br />
<strong>PD2:</strong> Traté de hacerlo lo más breve posible, pero ha salido tocho. Prometo acortar las próximas entregas.</p>
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