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Archivos Categoría: Videojuegos

El décimo arte.

Beyond Good & Evil Title

Nombre: Beyond Good & Evil · Año: 2003 · Desarrollado por: Ubisoft · Publicado por: Ubisoft · Género: Acción/Aventura · Plataforma: PC

Beyond Good & Evil es un juego difícil de entender en conjunto. Tiene muchas cosas que por sí solas pueden ser muy interesantes y considerablemente únicas, y asimismo tiene algunos aspectos que dejan perplejo, por decir lo menos. Siguiendo en esta línea, es una mezcla tan variada que a varios puede resultar completamente desagradable. Además el grandilocuente nombre del juego no dice mucho en realidad.

La reseña partió algo negativa, no? Vamos a darle mejor impresión al juego entonces. Del creador de Rayman (y por consiguiente, del maravilloso Rayman 2: The Great Escape), Beyond Good & Evil tiene el caos suficiente para establecer un setting muy excéntrico: Una fantasía futurista conformada por un mundo de arquitectura europea pero habitado por gente que perfectamente podría haber salido del Caribe. Y con gente me refiero a toda clase de humanos, alienígenas, furries y otras abominaciones. Y si hablamos de género, lo que parece ser un juego de aventura à la Tomb Raider, rápidamente comienza a pedir prestados elementos al RPG y al género de carreras, entre varias otras excentricidades que comentaré tras el salto.

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< < 1.3. Ahora el hemisferio Sur

Time and Space

'Time and Space' - ©2004-2010 ~VincentNorthwind

Previously on 24, Ark recorre con éxito la segunda y tercera torres y continúa con éxito su tarea de reconstrucción.

Es hora de nuevamente abandonar Krysta, y continuar con la dura tarea de reparar el daño causado. Pero no hay mucho tiempo para pensar, la penúltima torre ya está cerca. La entrada está expedita como siempre, y Ark ingresa con paso decidido.

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Lali-Ho. Por cierto, para los que aún no se hayan percatado, el Acerca de está reescrito y ahora por curiosidad tengo un Twitter, que no actualizo tan a menudo como supongo debería, pero en fin. Va review, es el segundo título de mi adorada Ogre Battle Saga.

Ficha:
Tactics Ogre Let Us Cling TogetherNombre: Tactics Ogre: Let Us Cling Together
Fecha de Salida: 1996
Desarrollado por: Quest
Publicado por: Quest (Atlus en PSX)
Género: RPG, Estrategia
Gráfica: 32MBit
Plataforma: Snes, PSX

La saga Ogre Battle es sin duda una de mis favoritas dentro del género de la Estrategia por Turnos. Contiene un universo de estilo medievaloide extremadamente rico en historias, lugares y personajes recurrentes en todos sus títulos, y además la gran mayoría de éstos exhiben tramas interesantes en las cuales se presentan varias rutas a seguir. En resumen, que nuestro destino está determinado por nuestras elecciones.

Tactics Ogre: Let Us Cling Together es el segundo juego de la saga en hacer su aparición, tras March of the Black Queen, pero cronológicamente es el séptimo episodio de la historia, mientras que March of the Black Queen es el quinto. Tactics Ogre difiere de su antecesor principalmente en el estilo de juego. Mientras los que llevan por nombre Ogre Battle son de estrategia en tiempo real con un ligero toque original, los Tactics Ogre son de estrategia por turnos.

Con un sistema de juego efectivo, una historia interesante y, probablemente por ser un título que sólo está disponible en inglés vía fan translation, una dificultad de temer, Tactics Ogre es quizá el último gran RPG de la Snes.

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El asunto es como sigue. Habiendo jugado algunos Persona, siempre tuve un interés por probar las raíces de esta franquicia. Cuento corto, tenía una rom muy antigua con una traducción bhsadjhasdga, un topo me contó sobre cierto parche que ya había sido completado hace eones, y aquí está el resultado.

Ficha:

Shin Megami TenseiNombre: Shin Megami Tensei [真・女神転生]
Año de Salida: 1992
Desarrollado por: Atlus
Publicado por: Atlus
Género: RPG, Primera Persona
Gráfica: 16Mbit
Plataforma: Snes (con más de 9000 ports y remakes)

Si bien Shin Megami Tensei no es el primer título de la saga, es el primero que lo hace con una historia propia. Los originales Megami Tensei (desarrollados por Namco) estaban basados en novelas, y no fue sino después que Atlus obtuviera los derechos sobre Megaten, que esta franquicia comenzaría a despegar en cuanto a reconocimiento.

Como indiqué en el párrafo interior, Shin Megami Tensei es el primero con una historia 100% original. Sin embargo, conserva bastantes elementos de los Megami Tensei en cuanto al sistema de juego, y asimismo, conserva varios otros aspectos de la novela que los inspiró, tanto en la base de la historia, como especialmente respecto del sentido que Megaten le da a la mitología y su estrecha relación con la tecnología, y finalmente, la complejidad de un rol de protagonista cuyas elecciones no representan ni blanco ni negro, sólo son escalas de grises.

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< < 1.2. La primera torre

Ark and Yomi Ministeck - KuroiSenshi

Ark and Yomi Ministeck - ©2007-2010 ~KuroiSenshi

En el capítulo anterior, Ark recorrió la primera torre, y conoció al misterioso Guardián, quién le confió algunas revelaciones interesantes. Ansioso por observar los resultados de su aventura en la torre, Ark regresa a Krysta.

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