<< 1.3. Ahora el hemisferio Sur

'Time and Space' - ©2004-2010 ~VincentNorthwind
Previously on 24, Ark recorre con éxito la segunda y tercera torres y continúa con éxito su tarea de reconstrucción.
Es hora de nuevamente abandonar Krysta, y continuar con la dura tarea de reparar el daño causado. Pero no hay mucho tiempo para pensar, la penúltima torre ya está cerca. La entrada está expedita como siempre, y Ark ingresa con paso decidido.


La cuarta torre llama inmediatamente la atención. Abandona el aspecto tétrico de la primera y tercera torre y es aún más colorida que la segunda. Recién ingresando a la torre, Ark encuentra al Guardián, quién tras felicitarle por haber llegado hasta aquí, literalmente “ríe por lo bajo” y desaparece, dejando tras de sí a tres Mariners, que son Cadetes un poco más fuertes. Tras vencerlos fácilmente, toca comenzar a explorar la penúltima de estas enigmáticas torres.
Entre las criaturas que habitan este lugar, Ark encuentra a un espíritu, que le da un consejo útil pero algo escalofriante:
“Debes probar tu valor. A veces tendrás que arriesgar mucho.”
Una vez recorrida la primera planta, no hay escalera ni medio alguno de subida esperando ser encontrado. Pero si hay una plataforma sin protección, y parece poder vislumbrase algo bajo la profunda oscuridad del precipicio. ¿Tal vez a eso se refiere el espíritu con “arriesgar mucho”? Ark no le da demasiadas vueltas al asunto. Se detiene frente al precipicio, y salta.


Ark desciende hasta un nivel subterráneo, y rápidamente está rodeado por 4 Cadetes y una figura del Guardián a sus espaldas. Tras quitárselos de encima, nuevamente Ark se encuentra en el predicamento de no hallar escaleras de subida, salvo una plataforma superior a la cual es imposible acceder. En cambio, hay ahora 4 precipicios, uno en cada esquina del cuarto. Ark, ya habiendo perdido el miedo, salta al vacío nuevamente y llega a otra planta subterránea, la cual sí tiene acceso a pisos superiores. Ark regresa al primer subterráneo, pero desde la plataforma superior. Tras subir dos pisos más, Ark se encuentra en un camino sin salida.
Tras una investigación del segundo subterráneo, Ark descubre que uno de los 4 precipicios lleva a una zona diferente, la cual finalmente conduce a lo que parece ser la planta final de la torre. El camino está decorado por tótems de tonalidades marrón, diseños verdes y rojos en el suelo y las paredes, antorchas que emiten tímida luz en sus inmediaciones, y plataformas unidas por gruesas cuerdas, las cuales deben ser cruzadas a paso muy lento y haciendo equilibrio con la Lanza Diamante. Además de esto, los pasillos se encuentran infestados de Jubbas, Cadetes y figuras del Guardián.
Antes de alcanzar la puerta, Ark encuentra un tesoro bastante interesante: Un carrete de Hilo de Diamante.
Por fin, la puerta al centro de control está al alcance, pero al acercarse a ella, sorpresivamente (??), la voz del Guardián entra en escena, e invita a Ark a disfrutar de cierto “espectáculo”, el cual no es otra cosa que una docena de Jubbas moviéndose sincronizadamente uno tras de otro como una serpiente y claramente con la intención de terminar con Ark. El Guardián lo llama un “Ballet de Jubbas”. Las pelotas.
Tras una pelea extenuante, el Ballet es historia y Ark cruza la puerta, por cuarta vez.
Esta vez, el subcontinente que revive es Norteamérica. Y al mismo tiempo, algunas personas de Krysta vuelven a la normalidad, por supuesto. Ahora sólo queda una torre, y todo, se supone, estará solucionado. Por lo que Ark se da prisa y en un santiamén, se encuentra en la última torre.
Pero lo inesperado ocurre. Apenas ingresa, una poderosa fuerza lo inmoviliza, tras lo cual, aparece el Guardián, quién lanza una esfera de energía que impacta en Ark y lo expulsa de la torre. Sin posibilidades de avanzar más allá, Ark vuelve a Krysta por respuestas. Y de paso, quizá darle alguna utilidad a este hilo de diamante.
Una vez en Krysta, Ark va a ver a Naomi, quién decide usar el hilo de diamante para bordar una capa, y le promete a Ark que estará lista al otro día. A sugerencia de Naomi, Ark se va a descansar a la casa del Sabio. Varias horas después, quién sabe por qué, Ark se despierta durante la madrugada, y sólo por curiosidad, va al telar. Allí se encuentra a Naomi, quién continúa trabajando en la capa, a pesar de lo muy muy tarde que es ;___;.
Ark se acerca a Naomi, y ella no duda en expresar su temor.
“(…) Pero cuando la capa este hecha, intuyo que te vas a marchar. (…) Ark, tienes un brillo especial que los demás no tenemos. Pero siempre estaré contigo. (…)”
Luego, le pide que regrese al amanecer, ya que la capa estará lista para ese entonces.
Ya es de mañana. Ark va al telar, y recibe la capa de manos de Naomi, con sus mejores deseos y un hechizo de protección. Ahora es tiempo de acometer nuevamente la empresa; la última torre espera. Pero antes, una visita al adivino revela un entraño pronóstico.
“Te veo en tierras yermas, al principio de un largo viaje.”
Tras una larguísima caminata en estas desoladas tierras, Ark por fin regresa a la última torre. Y en la entrada, la capa prueba su gran poder, al reflejar la esfera lanzada por el Guardián, tras lo cual éste último precavidamente desaparece. La quinta torre es muy sencilla, los pisos son breves y los enemigos son pocos. Tras subir hasta la quinta planta, finalmente Ark llega a a una gran y oscura entrada.
El Guardián hace una breve aparición, y antes de esfumarse de nuevo, dice:
“Este es tu desafío final. ¡Adelante!”
Ark ingresa a un cuarto oscuro, y las estatuas se van iluminando a su paso. Tras alcanzar la séptima, es el final del pasillo. Y entonces entra en escena una enorme bestia, con forma de escorpión. Es la prueba final.


La bestia lanza dardos verdes desde su boca y luego golpea el suelo con sus enormes tenazas. Ark comienza usando la Defensa-X para evitar los dardos y luego retrocede para evadir las tenazas. Una vez éstas se encuentran extendidas a nivel del suelo tras su ataque, Ark las golpea furiosamente con la lanza diamante. Después de unas cuántas ráfagas, las tenazas son destruidas, entonces Ark supone que el cuerpo está ahora libre para ser atacado, pero antes debe lidiar con la amenaza del aguijón.


Tras algunos momentos difíciles, Ark logra esquivar el aguijón y posicionarse en el punto ciego del escorpión, e inicia una rápida descarga de golpes con su Lanza Diamante. Tras un largo esfuerzo, la resistencia de la bestia finalmente cede y es destruida.
El Guardián se apresura a felicitar a Ark, y le señala algo que podría tener relación con la predicción del adivino.
“(…) Tu viaje de verdad empieza aquí. Debes volver a ver al Sabio.”
En el cuarto de control, Ark revive el continente restante, Oceanía. Por fin, toda la gente de Krysta ha vuelto en sí. Pero la pregunta sigue presente, ¿cual es éste nuevo viaje que Ark supuestamente ha de emprender?
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