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<< 1.2. La primera torre

Ark and Yomi Ministeck - KuroiSenshi

Ark and Yomi Ministeck - ©2007-2010 ~KuroiSenshi

En el capítulo anterior, Ark recorrió la primera torre, y conoció al misterioso Guardián, quién le confió algunas revelaciones interesantes. Ansioso por observar los resultados de su aventura en la torre, Ark regresa a Krysta.

Terranigma

Ya en Krysta, Ark se da cuenta de que las únicas personas que han vuelto a la normalidad han sido las chicas que trabajan en el telar. Lo bonito es que eso también incluye a Naomi. Y lo interesante es que todas las trabajadoras del telar han señalado infidencias muy raras respecto a su “sueño”.

Terranigma

Me siento como si despertara de un sueño milenario en un lugar desconocido.

Estaba en una ciudad con edificios altos, y allí también me aburría haciendo bordados.

Es interesante porque esas visiones son similares a las cosas que se pueden ver tras el llamado “azul cristal” en el cielo. En fin, Ark va a ver a Naomi, y extrañamente, parece comprender lo que había sucedido. Que Ark había tenido que luchar para que volviera a la normalidad, por lo que decide tejer algo especial para él. (d’aaaaawww)

Sin ningún otro asunto que resolver, Ark marcha hacia su siguiente destino.

[♪]. La segunda torre es completamente diferente de la primera en el aspecto interior. A diferencia de la frialdad que exhibía la anterior, el piso de terracota y los adornos de las estatuas le dan un aspecto bastante más cálido. Como le hace notar un espíritu, una de las claves para poder avanzar en esta torre está en observar el color de las gemas situadas en la parte superior de las estatuas de piedra.

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De esta forma, Ark puede avanzar al segundo nivel tras mover estatuas que ocultaban dos escaleras de subida. En el segundo piso, dos interruptores brillantes llaman la atención de Ark. Pero en su camino se cruzan los Cadetes, hechiceros que se mantienen levitando y llevan un sombrero puntiagudo, cuya habilidad más impresionante es la de paralizar a sus oponentes mirándoles a los ojos cuando éstos desvían la mirada. Ark decide utilizar una de sus especialidades: lanzar vasijas. Tras vencer a los Cadetes con el increíble poder de la cerámica inca (?), Ark activa los dos interruptores y accede al tercer nivel.

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En éste piso, esperan más interruptores brillantes, por lo que rápidamente Ark accede al siguiente nivel, en el cual Ark, con mucha precaución empuja ciertas estatuas a fin de desactivar la verja que protege la escalera al último nivel, so pena de que una docena de monstruos caigan del techo. Tras superar esta dificultad, Ark se encamina hacia el último piso.

Una vez allí, Ark se encuentra nuevamente con el Guardián, quién sin mediar mucha palabrería, deja el paso libre a Ark tras esfumarse.

Terranigma

[♪] Nuevamente en el centro de control, Ark es testigo de como otra zona de la Tierra (cosa que Ark no tiene idea que es, por cierto) revive, y al mismo tiempo, algunas personas de Krysta vuelven a la normalidad. Más concretamente, los trabajadores del Molino.

Terranigma

“En este día, lamentablemente ha renacido Sudamérica”. Nah, que es broma :3.

-o-

Sin dilación alguna, Ark decide darse prisa y marchar directamente hacia la tercera prueba.

[♪] El primer piso de la tercera torre está formada por varias plataformas, algunas que caen al contacto, y también varios precipicios, así que gotta be careful. También vuelve la ambientación fría de la primera torre. En la segunda planta, lanzas y figuras del Guardián que salen de las paredes resultan obstáculos muy sorpresivos.

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En la tercera planta, Ark encuentra el Sello Insomnio, el cual le permitirá evitar la somnolencia producida por los ataques de las figuras del Guardián. Al final de esta planta, tras activas dos interruptores a fin de abrir la puerta, una horda de Jabbas irrumpe en el cuarto. Tras vencerlos, Ark ingresa al último cuarto de la torre. Una vez en el centro del cuarto, se escucha la voz del Guardián:

“(…) Si quieres entrar, debes superar esta prueba.”

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[♪] Todas las salidas se cierran y en un espacio muy pequeño, Ark deberá enfrentar a un Cadete y dos ilusiones de éste. Sin saber con certeza cuál es el verdadero, sólo queda atacar al que sea. Es un combate complicado tomando en cuenta el reducido espacio que tiene Ark para moverse. Eventualmente Ark destruye al verdadero Cadete, y el Guardián replica:

Que así sea. Cruza el umbral.

Terranigma

[♪] Una vez más en el centro de control, Ark revive África. Y asi mismo, 3 habitantes de Krysta vuelven a la normalidad. Van 3 y quedan 2.

Mientras tanto, las personas de Krysta que han sido descongeladas, continúan teniendo memorias de lugares lejanos y desconocidos, lugares como los que se ven tras el Azul Cristal del cielo.

Notas:

· Haz clic a esto: [->]. Eso es un tótem inca. Ahora fíjate en las estatuas de la segunda torre. MIND = BLOWN.
· Ya estoy pensando en ponerme a jugar en inglés. Hay algunas partes de la traducción en español que si bien no son horrendas, sacan un poquito de contexto algunas expresiones.

4 Comments

  1. Oye del terranigma hay algun port para gba? :/ si no me bajare la version de la SNES.

    Sobre el msn vuelve a invitarme, es que estos meses he recibido invitaciones de spambots y he estado algo precavida desde entonces.

    Byeee

    • Que yo sepa no, sólo está la versión de SNES.

      Ok, haré eso entonces. Dews.

  2. De verdad que tengo que jugar al terranigma pero no encuentro el momento DDD:
    Seguro que es un juegazo y que me encantaría.

    Por cierto, tienes premio :U

  3. TERRANIGMA es el mejor juego q he jugado!!!!!!!!!!!!!….nada lo va a superar.Terranigma es lo máximo….


One Trackback/Pingback

  1. Por Bitacoras.com en 19 jul 2010 a las 10:12 pm

    Información Bitacoras.com…

    Valora en Bitacoras.com: ]. Eso es un tótem inca. Ahora fíjate en las estatuas de la segunda torre. MIND = BLOWN. · Ya estoy pensando en ponerme a jugar en inglés. Hay algunas partes de la traducción en español que si bien no son horrendas, sacan un …..

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