OMG por primera vez no escribiré nada aquí e iré directo al review. Oh, wait…
Nombre: Stranded Kids, Survival Kids.
Año de Salida: 1999.
Desarrollado por: Konami.
Publicado por: Konami.
Género: Simulación.
Gráfica: 16Mbit.
Plataforma: Game Boy Color.
El género de simulación, junto con el de novela gráfica, debe ser uno de los menos recurrentes en las consolas de los 80/90′s, a pesar de su preponderancia en el PC. Además, muchos de estos títulos, jamás salieron de glorious nippon, y esto sumado al hecho de que la producción de esta clase de títulos sólo fue realizada por un pequeño puñado de compañías, los hace bastante desconocidos.
Survival Kids es uno de los pocos que escapan de esta regla, y más aún siendo un juego portátil. Con una base de trama y jugabilidad simples, logra ofrecer un desafío muy interesante. Konami se disfraza de Koei en este aparentemente sencillo, divertido, y a ratos frustrante simulador de supervivencia. :3
Nuestro(a) protagonista (Ken/Mary) acaba de lograr respirar durante 10 años. Por tanto, su padre decide llevarlo(a) a un viaje en barco, sólo padre e hijo, para conmemorar tamaña hazaña. Lo que no esperaban era la tormenta que iba a arreciar durante el viaje, la cual terminó por hundir la embarcación y separar a los dos tripulantes de la nave. Nuestro(a) protagonista despierta a orillas de un lugar desconocido, a merced de los elementos. Que sobreviva o que termine como fiambre depende de tí. Si, de tí *apunta*.
Antes de continuar, para efectos prácticos me gustaria hacer de cuenta que sólo hay un prota, y es un chico. Así nos evitamos varios paréntesis. (Sexismo FTW (?))
Survival Kids se ambienta en el clásico tópico de la Isla Desierta; y de todas las cosas que pudo haber imaginado cuando le preguntaron “¿qué te llevarías a una isla desierta?“, el pobre muchacho no se pudo llevar ninguna. Salvo un cuchillo que le acababa de regalar su padre (un cuchillo a los 10 años… srsly). Así comienza la historia, la cual a pesar de tener una base sencilla, tiene algunos giros de argumento bastante interesantes. Lo suficiente para garantizar varios finales, algunos positivos, otros no tanto, dependiendo de los días que demores en finalizar la epopeya o los objetos que logres crear.
El gameplay de Survival Kids es fundamentalmente sencillo. Tras dar tus primeros pasos en la isla, ya tendrás a tu disposición la mayor parte de opciones que presenta el juego. Un efectivo resumen del modo de juego es dividirlo en dos: necesidades básicas y manejo de objetos.
Las necesidades básicas están formadas por tres barras de estado, que detallan los factores de hambre, sed y fatiga. Y el resto espero que se explique solo. Lo que si es interesante destacar es que a medida que vas avanzando, puedes crear objetos que te permitirán no sólo obtener comida de forma más efectiva y/o creativa, sino también mejorar su calidad, algo que se vuelve importantísimo en los últimos tramos del juego. Otro consejo importante es tener agallas y al hallar un alimento desconocido, simplemente darle un mordisco. NO HAGAN ESTO EN LA VIDA REAL.
El segundo punto, y por lejos el más interesante, es el manejo de objetos. Durante nuestras exploraciones encontraremos muchos objetos comunes, como troncos, piedras, frutas, raíces, extrañas sustancias, gemas poligonales (?), etc. Si bien estos objetos prestan una utilidad algo limitada si los usamos tal y como están, quizá podemos obtener algo interesante si los combinamos entre ellos. Survival Kids tiene un sencillo sistema de “merging“, en el cual podemos combinar dos o tres objetos para crear uno nuevo. Esto es fundamental para avanzar en la trama del juego, ya que hay ciertos obstáculos que no podremos sortear a menos que tengamos el objeto necesario. A veces hay que pensarla un poco, pero el ensayo y error será nuestro mayor aliado en estos casos. También es interesante destacar que a la vez que podemos crear objetos muy útiles para nuestra aventura, shit happens too. Objetos que aparentemente no prestan utilidad alguna también son creados, perdiendo un par de materiales en el proceso.
Los gráficos y la banda sonora son los habituales para un juego de Game Boy Color. Escenarios un tanto descoloridos y desinspirados, aunque los sprites lucen bastante bien. De la música también hay poco que decir, la variedad es mínima y en un juego en el cual hay pocos cambios de ambiente esto se vuelve algo tedioso; pero a decir verdad, la virtud de todo título de este género y sus características reside en otra parte, así que ni vale ponerse quisquillosos.
Survival Kids es aparentemente un juego fácil una vez logras subsanar el primer gran problema, que es la alimentación básica. A partir de allí la cosa va muy bien por unos días, hasta que comienzas a avanzar en la historia. De ahí en adelante te verás varias veces en aprietos, ya sea por la falta de comida, la falta de preparación en viajes largos, las bestias salvajes que aparecen en contadas ocasiones, etc. Personalmente, diría que su aparente facilidad es una de sus mayores virtudes y es lo que más envicia de este título. Dado que es un juego con un gameplay bastante abierto, y además varios finales, dar una duración aproximada es algo complicado.
En fin, Survival Kids es un título interesante, no para volverse loco, pero ciertamente a quién decida probarlo, se va a asombrar un par de veces. Un buen juego de un género escaso de títulos, especialmente en portátiles.
Recomendando a secas.
Asha thrazi.
PD: En serio, ¿que padre le regala a su hijo un cuchillo para su décimo cumpleaños?. Vale, tengo algunos amigos a los que les han regalado de estas navajas “suizas” a los 15~, pero… un cuchillo…
4 Comments
Muy interesante review, jamás en mi vida escuché hablar o vi nada de este juego.
Leías muchas revistas de videojuegos en tu juventud, Lezah? Tu estilo de escritura es particularmente parecido al de las clásicas revistas españolas que se traían a América con precios ridículos y que yo leía a montones (?)
Buen artículo, este cuchillo es para usted. Feliz cumpleaños.
PD: Asha thrazi?! Qué clase de maleficio acabas de tirarle a tus lectores?
@Rui
La única revista de videojuegos que he leído alguna vez ha sido Club Nintendo D:. Pero si, la leía bastante durante mi juv- EH, QUE TODAVIA SOY JOVEN CARAJO.
Gracias por el cuchillo. Me servirá bastante la próxima vez que termine en una isla desierta.
PD: Recordé mis tiempos de Tibia. ROX.
Uno de los finales ideales:
Conseguir paja, un tronco, hilo de coser, huesos. Talar hueso, amarrarlo al hilo, amarrar el hilo al tronco, armar con la paja una hamaca y un gorro isleño. Final: Te quedas a vivir en la isla desierta por el resto de tu vida (Pongase musica de Bob Marley) xD.
Mmm… interesante, lo probaré.
Te se a mencionado en este blog, quizás te conviene pasarte por ahí.
http://puntosenlasis.blogspot.com/2010/05/icr-icreee-y-nueva-seccion-y-punto.html
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