Front Mission
Lali-Ho.
Lo siento, es época de exámenes, pero lo peor ya ha pasado. Rellenando con un re-review para volver al ritmo de posteo. Próximamente, impresiones de carácter sociocultural en Higashi no Eden (antes del 28, I swear it) y el Let’s Play (gracias Alien) de Final Fantasy Tactics. Ha! Fear me, tl;dr es mi segundo nombre. (?)
Ficha del Juego:
Nombre: Front Mission.
Año de Salida: 1995.
Desarrollado por: G-Craft
Publicado por: Square.
Género: Estrategia.
Gráfica: 32Mbit.
Plataforma: Snes (existen remakes de Playstation y Nintendo DS).
Personajes simples pero un relato atrapante, poco diálogo pero más acción. Front Mission no es un juego que se destaque precisamente por tener calidad como RPG. Y es que Front Mission dificilmente logra ser un RPG, más apropiado sería categorizarlo como un juego de estrategia pura.
Es un juego en el cual todo sucede en el campo de batalla y todo el resto gira en torno a él. Con una gran solidez en el gameplay, Front Mission es una de las mejores historias a pequeña escala que me ha tocado disfrutar.
Hace un año, Lloyd Clive (o Roid), un oficial de la OCU comandó una misión de espionaje en centros de desarrollo de armas (conocidas como B-Device) en Huffmann Island, bajo el control de los USN; junto a su prometida Karen Meure y su amigo Ryuji Sakata. Durante la operación son emboscados por fuerzas de los USN a cargo del Capitán Driscoll, y Karen es tomada como prisionera por Driscoll.
La operación fallida recibió el nombre de “Incidente de Larcus“, y como consecuencia de esto, Lloyd y Ryuji son dados de baja, y además de aquello, el tratado que estaba a punto de firmarse entre la OCU y el USN (las naciones en conflicto) fue anulado, originando la segunda guerra de Huffmann.
Un año después, Lloyd es contactado por un alto oficial de la OCU, para servir en una unidad de mercenarios. Lloyd acepta la oferta, no sólo con la intención de encontrar a Karen, pero también para terminar con la guerra iniciada por sus propios actos.
La saga de Front Mission está narrada en un futuro ficticio relativamente cercano, donde un puñado de supernaciones (OCU, USN, Zaftra, EC, Da Han Zhong) han formado verdaderos bloques de poder. La saga narra los diversos conflictos acaecidos entre estas supernaciones, por lo que las tramas de los diferentes títulos se entrecruzan entre sí. El conflicto de Front Mission se centra en Huffmann Island, por lo que podemos concluir que Front Mission es una historia “a pequeña escala“.
El sistema de juego de Front Mission se resume en hacer una misión, reabastecernos en una ciudad, comprar equipamiento para los Wanzers; nombre que reciben las máquinarías de guerra antropomorfas manejadas por un piloto ubicado en su interior (O sea, un mecha, lol). Y repetir lo anterior. A pesar de ello, el juego no resulta aburrido, debido a la gran personalización que presenta en ciertos aspectos.
Lo mejor de Front Mission es todo lo que conlleva la batalla. La preparación, el hecho en sí y las escenas después de. Antes de cada enfrentamiento, es necesario preparar el equipamiento de nuestros Wanzers, el cual es increíblemente variado y permite todo tipo de estrategias de ataque y defensa. A continuación daré un ligera descripción de la estructura de los Wanzers y de su armamento :3
Cada Wanzer posee 4 partes, que corresponden a sus dos brazos, las piernas y el cuerpo. En los brazos va todo el armamento (rifles, ametralladoras, misileras, escudos, etc), si el brazo es destruido el Wanzer no podrá hacer uso de sus armas. Las piernas tienen relación con la capacidad de movimiento y evasión del Wanzer. Si éstas son destruidas la máquina tendrá una capacidad de movimiento casi nula. El cuerpo es la parte más importante del Wanzer, puesto que si éste es destruido, el Wanzer queda inmediatamente fuera de combate, aunque el resto de sus partes estén intactas (no veo necesario explicar el porqué…). Se podría decir que el Wanzer es destruido cuando se destruye el cuerpo, pero también puede ser inutilizado si se destruyen sus dos brazos. Esto se puede prestar para fines estratégicos.
El equipamiento del Wanzer se subidivide en armas y partes. Las armas se equipan sólo en los brazos y se pueden posicionar tanto en manos (rifles, ametralladoras, bazookas) como en hombros (escudos y misileras). Además, se dividen en armas de corto (ametralladoras y rifles), largo alcance (bazookas y misileras) y de batalla cuerpo a cuerpo/”melee” (bastones y puños). Saber que tipo de arma utilizar depende de la orientación que se le quiera dar al Wanzer dentro de la estrategia del grupo y también depende del piloto, un punto que explicaré más adelante.
Las partes del Wanzer (brazos, piernas y cuerpo) poseen varios parámetros que los van diferenciando. Algunos dan más energía y defensa, mientras que otros otorgan más puntería, movimiento y agilidad, o una mezcla entre ambas cosas. Saber elegir correctamente las partes y lograr que la estructura del Wanzer se adapte a las aptitudes del piloto es el objetivo primordial.
Cada piloto posee tres niveles de habilidad de ataque (corto alcance, largo alcance y cuerpo a cuerpo). Dependiendo del tipo de arma que se use, aumentará en mayor o menor medida uno de los 3 tipos cada vez que el piloto sube de nivel. También en ciertos niveles el piloto aprenderá ciertas habilidades correspondientes a uno de los 3 tipos. Así, un piloto que utilice dos armas de corto alcance puede aprender “Switch” que le permite atacar con un arma y luego cambiar de mano y atacar con la otra, doblando el daño. O un piloto que sea hábil en armas a larga distancia puede aprender “Guide“, que es un ataque enfocado a algún área del Wanzer enemigo. En conclusión, un buen Wanzer es la suma de elegir armas que vayan de acuerdo a las habilidades del piloto y complementar esas habilidades con las partes correctas.
El sistema de batalla es el clásico sistema táctico de movimiento por cuadros y por turnos fijos, aunque tenemos la opción de elegir que Wanzers mover primero. Sólo podemos realizar una acción por turno o combinar en el orden mover + acción (atacar, item, etc). Al elegir atacar se verá el rango de todas nuestras armas y podremos elegir cual utilizar. La mayoría de las misiones tienen por objetivo eliminar a toda la tropa enemiga, salvo pocas excepciones.
Fuera de la batalla, nos iremos moviendo en un mapa de la isla de Huffmann, que es donde se desarrolla el juego. Dentro de las ciudades, tenemos inmediatamente las opciones de los lugares a los cuales podemos acceder (estilo FFTactics). Tenemos las tiendas, los bares (de donde se puede colectar información o realizar algunas de las -lamentablemente- escasas sidequests del juego) y los coliseos, donde podemos apostar dinero en luchas de 1 contra 1. Más adelante casi no presta utilidad alguna, salvo obtener un par de personajes más.
Las gráficas del juego son espectaculares, tanto en lo escenarios como en los detalles de las máquinas. Los personajes también están muy detallados. Son 32Mbit muy bien utilizados :3
El soundtrack, omg pedazo de música. Espléndido trabajo, y no podía ser menos, si fue realizado por Yoko Shimomura (Super Mario RPG, Parasite Eve, Kingdom Hearts) y Noriko Matsueda (Bahamut Lagoon). Temas para destacar la verdad no los hay porque la calidad de la música es pareja en todas las situaciones.
Front Mission es un juego relativamente fácil y corto, debido a la mecánica del juego. Teniendo los Wanzers correctamente equipados ya tienes cierta seguridad durante la batalla. Salvo una o dos misiones (cuidado con Hell’s Wall), el juego no presenta mucha dificultad. El juego como ya señalé es corto, es un trámite que no pasa de las 25 horas. La casi ausencia de búsquedas secundarias le dan un carácter lineal y de nulo replay value (uno de los pocos defectos del título), a diferencia de las versiones posteriores de PS y NDS, que incorporan un segundo modo de juego, desde el punto de vista del otro bando. Muy interesante.
Para finalizar, sólo destacar a Front Mission como uno de los mejores títulos de estrategia que he probado. Una historia simple, pero bien llevada decorada con un interesante sistema de juego. Creo que su mayor encanto es lo mucho que logra siendo tan falto de pretensión, algo que ve poquísimo hoy en día. Es muy probable que a la mayoría de gente le deje un grata impresión. Los fanáticos de la estrategia simplemente implosionarán.
Adiós.
PD: A modo de dato curioso, este review es el más largo que he realizado. Tiene 1415 palabras.

Yo creía que eso de la personalización era sólo para juegos de coches tuneados y carreras ilegales.
Y para el Tony Hawk.
“manejadas remotamente por un piloto ubicado en su interior”, remotamente desde su interior? Entonces no es remoto!
Yo solo jugué y terminé el Front Mission 3 de PSX y era excelente. Lo mejor de todo era que si te rompían el Wanzer podías hacer que el piloto escapara y lo manejabas por el campo. Eso si, no servía para hacer daño a otros Wanzers, pero *creo* que podías tomar Wanzers enemigos o algo así.
Los demás no tenian eso, por eso me ofendía.
Voy a probar este, que igual parece bueno y si tiene músicas de Shimomura deben ser buenas (Legend of Mana ftw)
Saludos.
@Alien
Ya ves. :3
@Rui
FFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUU-
Editado.
Y si, pruébalo. Tiene un no-se-qué, el cual me ha hecho tomarle bastante aprecio. La maestra Shimomura siempre debe ir en strong. Porque rox.
Ya, lo estoy jugando y estoy gratamente sorprendido xDD, no tanto por el hecho de la personalizacion de los wanzers, si no porque el sprite tambien va cambiando!!!!!!!!!! D:
Por cierto encontre esta pagina, es awesome
http://www.fantasyanime.com/squaresoft/frontmission.htm
xD