Escrito el 29 de octubre de 2009% en la categoría  Anime
“Attending to symptoms, we lose our purpose.”
Shoma Morita, M.D.
Luces muy mal, ¿eh?. Muy desaliñado, muy perturbado, muy inestable. Hay algo en tu vida que te incomoda profundamente, pero probablemente no te darás cuenta hasta presentar un agudo síntoma de aquello. Después, algún colega, familiar o amigo te dirá “deberías hacerte ver por un médico”. Arrastrando los pies sigues la indicación que te da alguien hacia la consulta de un “doctor de neurología”. Es que “psiquiatra” te hace ver como un loco, ¿no?. Imagínate lo que pensaría la gente de ti.
La consulta está en el subterráneo del hospital, cosa rara para tratarse de un profesional sobre el cual circulan tantos rumores. Abres la puerta y entras a una habitación… extravagante. Increíblemente extravagante.
Una… ¿persona? te da la bienvenida. Espera. No me digas que eso es el doctor…
“Irabu Ichiro. A tu servicio ^^.”

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Escrito el 26 de octubre de 2009% en la categoría  Let's Play!

Esta es una prueba de la nueva sección planeada en este post. Como siempre, el feedback al respecto es muy apreciado. En los próximos días saldrá la prueba para el otro título “en competencia” (lol). A falta de una palabra mejor en español, de momento he llamado a la categoría “RPG Storytelling“, aunque a veces me dan ganas de llamarla “Cool Story Bro” (?). Sugerencias son bienvenidas.
Al igual que en los últimos días, Ark despertó sobresaltado. Aquellos extraños sueños se repetían constantemente, y le mostraban escenas que lo llenaban de confusión sin saber por qué. Sin embargo, al ver a Naomi con una expresión de preocupación a su lado, recuperaba la calma.

“(…)* Deberías salir fuera. El cielo es de un azul cristalino y es precioso. Te ayudará a apartar las pesadillas.”**
Dicho esto, Naomi salió del cuarto. [♪]*** Siempre que Ark se quedaba dormido, Naomi iba a despertarlo, por lo que los rumores sobre ambos eran frecuentes en el pueblo. Y hoy no sería diferente. Apenas salió del cuarto los habitantes de la residencia del Sabio comenzaron con sus preguntas. Pero hoy Ark tenía otro asunto del que ocuparse, por lo que se dirigió donde el Sabio, a fin de disculparse por su última travesura. Tras terminar la charla, Ark se dirigió al telar a disculparse por lo sucedido con los tejidos el día anterior, a petición del Sabio.
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Escrito el 20 de octubre de 2009% en la categoría  Review
Buenas.
Vengo a rellenar, con un re-review. Sobre el asunto del post anterior, voy a postear una prueba con ambos títulos, y a ver cuál gusta más. También tengo a medias algunos comentarios sobre obras audiovisuales recientes, y un post sobre un animu que empezó recién y su primer episodio me ha ocasionado un fulminante ataque de hype. DEBO ESCRIBIR SOBRE ELLO.
Ficha del Juego:
Nombre: Eltale Monsters, Holy Magic Century, Quest 64.
Año de Salida: 1998.
Desarrollado por: Imagineer.
Publicado por: THQ, Konami.
Género: RPG.
Gráfica: 128Mbit.
Plataforma: N64
El Nintendo 64 (SIXTY-FOOOOOAAAARR) debe ser la consola para la que tengo opiniones más dispares. En general, la falta de RPG’s me hace despreciarla un tanto, especialmente respecto de la prolífica PlayStation (la primera :3). Pero tiene por ahí un par de destellos tan notorios que siempre me hacen regresar a esta desgraciada consola, que tantos desarrolladores le hizo perder a Nintendo. Y no, Quest 64 no es de aquellos destellos.
Quest 64 es el ejemplo de juego que pudo llegar a ser algo más. No es un mal juego pero definitivamente está muy desproporcionado. Mientras algunos aspectos del sistema de juego son muy novedosos y muy entretenidos, el juego cae por el lado de la trama y la repetitividad de algunos elementos del sistema de juego.
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Escrito el 10 de octubre de 2009% en la categoría  Blog
Ashari.
Hace ya muchos (bastantes… D:) años, me encontraba disfrutando de las aventuras de Cecil y Co. en Final Fantasy IV por primera vez.
El grupo de viajeros se encontraba en ése momento en el Castillo de Baron, el cual se hallaba sorpresivamente vacío. Poco tiempo bastó para que el grupo se diera cuenta que algo andaba mal: Golbez andaba haciendo de las suyas de nuevo. Tras vencer al -antiguamente- leal capitán de la caballería, y previamente a uno de los momentos más tristes de todo el juego (;______;), el grupo se encontraba con uno de los esbirros más temibles de Golbez, uno de los famosos elemental fiends, Cagnazzo.
[Música de fondo opcional AQUI]

La cosa es que yo ya tenía a Tellah sobre el nivel… 28 o 35, no recuerdo bien. El hecho es que tenía Bolt 3 y Cagnazzo no aguantó más que uno. Fue bastante patético debo decir. Así que después de mi sorpresa inicial, busqué explicaciones. Concretamente fuí a la Internets a buscar info sobre el HP de Cagnazzo (no, no se puede ver el HP de bosses en la versión de SNES). Lo que me encontré (además de que Cagnazzo tiene 5312 HP), tiene íntima relación con el tema de este post. Una idea sobre la cual me gustaría recibir un par de opiniones. Ya que de todas formas lo haré :D.
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Escrito el 07 de octubre de 2009% en la categoría  Review
Lali-Ho.
La emulación de DS no anda tan mal como yo pensaba. De hecho anda bastante bien en algunos juegos. Desconozco el porcentaje de juegos compatibles hasta la fecha, sólo se que aún falta un camino bastante largo que recorrer al respecto. En el caso específico de este título, DeSmuME hizo su trabajo de forma magnífica. Apruebo DeSmuME :D.
Mi experiencia en el género de las aventuras gráficas es escasa, más aún las llamadas novelas visuales (de hecho, sólo las conozco gracias a los mediocres anime en las que derivan). De ahí mi constante interés en probar algunos de estos títulos. En el caso de este título en particular… Phoenix Wright es muy famoso en la internets, casi un fenómeno memético. Por lo que todo fue impulsado por un “ya, a ver de qué va esto”. Y aquí está el resultado :3
Ficha del Juego:
Nombre: Gyakuten Saiban Yomigaeru Gyakuten (JP), Phoenix Wright: Ace Attorney.
Año de Salida: 2005 (DS)
Desarrollado por: Capcom
Publicado por: Capcom
Género: Aventura Gráfica
Gráfica: 64Mbit
Plataforma: Nintendo DS (hay versión de GBA, pero no la hallé D:)
Hay dos características muy marcadas en la saga Ace Attorney, de la cual este título es iniciador. La primera es el adictivo dramatismo que encierra en cada una de sus historias. La segunda sin dudas, potencia a la primera, pero también resalta por si misma. Ace Attorney es una saga con una presentación única, lo cual no es algo menor.
Es claro que a las compañías les cuesta innovar. Las causas, aparentemente evidentes, se alzan finalmente como desconocidas. Es como si vivieran en un mundo aparte. La innovación es arresgada, si, pero puede traer consigo grandes satisfacciones. Satisfacciones como Phoenix Wright: Ace Attorney.
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