Ha finalizado la época de exámenes, tengo 3 semanas libres con tanto tiempo que no sé en que desperdiciarlo.
Pero mejor, al review de esta ocasión.
Ficha del Juego:
Nombre: ActRaiser.
Año de Salida: 1990 (JP), 1991 (AM), 1992 (EU).
Desarrollado por: Quintet.
Publicado por: Enix.
Género: Plataformas / Simulación.
Gráfica: 8Mbit.
Plataforma: Snes.
Actraiser expresa su calidad no sólo por sí mismo, también por lo que simboliza y lo que su creación origina. ActRaiser es el primer juego de una de las agrupaciones más fructíferas de los 90′s. Quintet y Enix, además de la creación de este juego y de su segunda parte, utilizó algunas elementos de Actraiser para sus juegos posteriores, especialmente para la saga de Chronicles of Earth and Heaven, una de las grandes maravillas del Snes y asimismo una de las pocas sagas a las que podemos referirnos como legendaria.
ActRaiser es un juego que se destaca principalmente por su gameplay, el cual es adictivo, versátil y muy novedoso, combinando aspectos de un juego de plataformas con algunas zonas que utilizan un estilo de simulación y estrategia urbana, de tinte más RTS.
El eterno enemigo de Dios, el demonio Tanzra, junto a sus 6 Guardianes, lo ha herido de gravedad después de una batalla que ha durado varios días. La divinidad decide refugiarse en su castillo flotante para recuperarse de sus heridas, pero el proceso es lento y tras despertar de su sueño de miles de años, la tierra y la humanidad han sido absorbidos por el mal. La tarea de la divinidad es ahora restaurar el mundo a su antigua forma con la ayuda del Angel.
El juego es casi completamente lineal, aunque tiene algunos desvíos pequeños y quests secundarias, relacionadas con la parte de rts que tiene el título. La trama es simple pero tiene un interesante trasfondo religioso que se nota mucho más en ciertas partes y más aún en el final del juego, que para bien o para mal, puede ser un reflejo de lo que son los cultos y su estado hoy en día.
Actraiser se luce en el sistema de juego. Como mencioné antes, combina plataformas con estrategia en tiempo real, puesto que el personaje se mueve por el mundo usando el castillo flotante y luego debe restaurar cada zona, para ello cuenta con variadas habilidades que permiten hacer posible la construccion de casas y edificios, y provocar variados cambios en el medio ambiente. A la vez cuenta con la ayuda del Angel, quien con sus flechas debe destruir a los monstruos que amenazan a la población, y que se originan en las guaridas de monstruos, además de atender las frecuentes peticiones de los ciudadanos. El objetivo final en el modo estrategia del juego es lograr la maxima población posible y sellar todas las guaridas de monstruos.
El modo plataformas del juego se enmarca dentro del modo estrategia, puesto que para conseguir la resurrección completa de la población, es necesario eliminar las verdaderas fuentes que originan los extraños acontecimientos que rondan a cada zona, y en aquellos casos no basta con que la población selle el lugar, en estos casos la divinidad debe descender, depositar su alma en una estatua y eliminar a los monstruos por sí mismo. El gameplay de plataformas es de buen nivel, los escenarios son variados y bien ambientados, lo que si encuentro que falla el movimiento del personaje en sí, presenta una rigidez a la cual es difícil acostumbrarse.
El personaje no sube de nivel a través de la cantidad de monstruos que derrota o una barra de experiencia. Al llegar a una población total (sumando las 6 áreas), el personaje subirá de nivel instantáneamente, de ahí la importancia de desarrollar una buena estrategia a la hora de construir y poblar las diferentes regiones, especialmente cuando el nivel de civilización de la población aumenta, esto se produce generalmente al destruir ciertas guaridas o proveer de ciertos objetos a tus feligreses.
Gráficamente hablando, ActRaiser se luce en los fondos de los escenarios y en general en el modo de juego de plataformas. En la parte de estrategia los gráficos son poco fluidos y bastante simplones, especialmente el terreno y la poca variedad de construcciones. Resumiendo, el juego es gráficamente decente, pero no es una maravilla.
La música del juego es una composición de Yuzo Koshiro, es en general limpia y agradable, y va en perfecta concordancia con lo “que se ve”, haciendo de éste un punto bueno del juego. Existen varias diferencias en cuanto a melodías entre las versiones japonesa y americana del juego, además de algunas suites sinfónicas que circulan en la red de redes.
La dificultad del juego es media, y baja en algunas ocasiones. Además, no existen grandes sobresaltos entre un nivel y otro. Por un lado, la parte de plataformas resulta algo complicada por el manejo del personaje y la precisión de los enemigos, pero la mayoría de las batallas contra Bosses, resultan más fáciles que el resto del escenario, relegando la dificultad de éstos a descubrir ciertos patrones de movimiento y ataque. La parte estratégica sólo opone dificultad al principio, y una vez dominada, se vuelve demasiado fácil. El juego es relativamente corto, da para unas 10-12 horas de juego más o menos dedicado.
En fin, a gusto personal, es un título muy bueno, destacable en su gameplay, combinando dos géneros casi completamente opuestos, y correcto en la musicalización y ambientación. Bastante recomendado.
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oye men esta muy interesante tu review, voy a ir al grano..
este juego me trae nostalgia el pedo es que nunca supe como inciar en el… la verda desplazo la nuve pero nose k pedo pasa ke no veo nada ni havitantes un saludo. siento que tnego que terminar este juego es algo extraño… un saludo ojala me des pistas