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Lali-Ho. Morrowind, una que otra serie, procrastinación de comienzo de clase, primeros exámenes y mi ingreso al mundo GNU/Linux (motivado por la ira, debo decir). Es una época dura para los acostumbramientos, pero bueh, aquí estoy.

Ficha del Juego

Advance WarsNombre: Advance Wars.
Año de Salida: 2001.
Desarrollado por: Intelligent Systems.
Producido por: Nintendo.
Género: Estrategia.
Gráfica: 32MBit.
Plataforma: Game Boy Advance.

Sabido es que la potencia gráfica de una consola no determina (en la mayoría de los casos) el grado de complejidad de un gameplay. Sin embargo, al pasando los años, los títulos de estrategia para consola han ido perdiendo en “simpleza” y han ganado una cierta falsa complejidad, al ir mezclándose cada vez más con el género del RPG.

La complejidad es falsa, porque la dificultad se diluye mientras se avanza. Esto sería normal, si se debiera sólo a la habilidad del jugador. El problema que suele darse es más que nada por la disposición del juego en sí. En palabras simples: el juego es fácil cuando estás 20 niveles sobre tu oponente.

Aquí es cuando entra en juego la necesidad de retroceder en esa falsa complejidad, de romper el molde no por ser original en un sentido estricto, sino por tomar los elementos más básicos de la disciplina y ponerlos frente al jugador sin complejidad aparente. En el caso de los títulos de estrategia, Advance Wars es probablemente el ejemplo perfecto de esto. Advance Wars es, para resumir, estrategia en su estado más puro. Lo más cercano a una partida de ajedrez en un videojuego (exceptuando los videojuegos de ajedrez, claro :awesome:).

Advance WarsTras largos años de tensión, el deterioramiento de las relaciones entre las naciones de Orange Star y Blue Moon finalmente han conducido a un conflicto armado, en el cual pronto se verán involucradas otras naciones en extrañas circunstancias.

Tras las primeras escaramuzas, entre los oficiales de ambos bandos comienzan a surgir ciertas interrogantes sobre los motivos e intenciones del conflicto en sí. En tu papel de asesor militar has de colaborar con los oficiales a fin de lograr el éxito de Orange Star, y al mismo tiempo, descubrir la verdadera naturaleza de esta repentina guerra.

Tan simple como eso. Los exiguos diálogos entre cada campaña son el principal motor de avance del argumento, el cual no es de gran complejidad, cosa que en realidad no afecta en gran medida la percepción del juego. Los personajes tienen todos personalidades bien definidas y van de acorde con sus habilidades en el campo de batalla. Advance Wars es más gameplay que otra cosa, así que me voy a centrar en ello.

Advance WarsEl sistema de juego de Advance Wars se basa en los tipos de unidades, las características del terreno y las características de los Oficiales en Jefe (en adelante OJ), los cuales se van complementando en mayor o menos medida bajo ciertas situaciones.

Las unidades pueden ser subdivididas por tipo de terreno (terrestres, aéreas o marítimas), y en unidades de corto y largo alcance. En las unidades terrestres se cuentan unidades de infantería (normal y mecanizada), de asalto (tanques) y de larga distancia como la artillería, misiles, etc. En las unidades aéreas se cuenta con helicópteros, bombarderos, cazas y transportes. Y finalmente en las marítimas nos encontramos con fragatas, submarinos, cruceros y barcos de transporte. Como se puede apreciar, hay varias unidades de transporte y también las hay de abastecimiento y logística, todo con el fin de crear un ambiente lo más realista posible (considerando el estilo del juego claro).

Advance WarsCada unidad posee una serie de características únicas en cuanto a su movimiento, rangos de ataque y ciertas características especiales. Por ejemplo, la infantería es la única unidad capaz de capturar ciudades o fábricas. Estas características especiales a menudo cambian de manera radical la manera de encarar una misión, y el conocimiento de éstas ayudan en un alto porcentaje a obtener la victoria. En el fondo es información que ha de ser prácticamente memorizada. Awesome.

Las características del terreno y su utilización es probablemente el punto dentro del sistema de juego que más resalta al comparar Advance Wars con otros títulos de estrategia. Es un aspecto extremadamente determinante en la mayoría de las contiendas. Las diferentes clases de terreno pueden otorgar principalmente funcionalidades defensivas y de movimiento. El terreno adquiere aún más importancia cuando nos encontramos ante la neblina de guerra, un fenómeno muy propio de los RTS, pero inédito en este tipo de juegos de estrategia. Con la neblina de guerra presente, algunos terrenos como los bosques, permiten ocultar unidades del enemigo y realizar avances sigilosos. (Grit + Neblina: >_<)

Advance WarsEl Oficial en Jefe es la persona a la cual asesoramos durante el combate. Cada OJ tiene una habilidad “pasiva” (haha, oh wow) y una habilidad “activa”. La habilidad pasiva es una característica inherente al OJ (por ejemplo, mayor rango, mayor poder aéreo, etc). La habilidad activa se puede utilizar cuando un indicador llega a cierto punto, y por lo general es una versión potenciada de la habilidad pasiva. Obviamente tanto habilidades pasivas como activas tienen sus pros y sus contras. Pese a no ser tan determinantes como los dos puntos anteriores, las habilidades de OJ pueden hacer cambiar drásticamente el panorama de un combate, para bien o para mal, haciendo el papel de “efecto sorpresa”.

Al final de la misión, de acuerdo al desempeño realizado se califica el rendimiento del jugador, lo que permite obtener medallas, y al mismo tiempo subir de rango.

Advance WarsGráficamente, la pulcritud del juego en todos sus apartados es prácticamente una marca registrada de todos los títulos desarrollados por Intelligent Systems. El cuidado puesto hasta en los menores detalles a fin de lograr un estilo muy caricaturesco y liviano, se puede calificar como perfeccionismo puro.

Los sprites son todos muy detallados, y el diseño de personajes contribuye a generar la atmósfera tan característica de este título. Del apartado gráfico la verdad es imposible quejarse.

El soundtrack de Taishi Senda, responsable de varios títulos de Intelligent Systems, sin ser extraordinario, es correcto. Las melodías son lideradas y acompasadas en base al bajo, lo cual añade un cierto dramatismo a los temas. En algún momento el soundtrack puede volverse repetitivo, ya que aparte de las canciones específicas para las misiones de ciertos personajes, el repertorio es ciertamente limitado.

Advance WarsRespecto de la dificultad y curva de aprendizaje, Advance Wars tiene algo muy especial, y es que en contra de toda la complejidad que parece tener el sistema de juego, Advance Wars es un juego fácil de aprender, ya que fuera de todos los complejos aspectos del gameplay, tiene una base muy simple, y las misiones de entrenamiento (que se deben jugar obligatoriamente antes de iniciar las campañas en sí) lo hacen más fácil aún.

La curva de dificultad es irregular, puesto que de pronto nos hallamos frente a misiones muy complicadas para después enfrentar situaciones muy fáciles de resolver. La irregularidad muchas veces viene con la adición de dificultades aleatorias, como lo son la neblina de guerra y el hecho de tener un OJ enemigo con grandes ventajas en el terreno de la misión. Advance Wars tomará bastante tiempo para terminar, pero con la adición del modo multijugador (cosa que no he probado) y el editor de mapas (brutal!) se convierte en una reliquia casi eterna.

Para finalizar, Advance Wars es sin lugar a dudas, un juego que ocupará durante bastantes años una posición de privilegio dentro de los títulos de estrategia, no sólo para consolas portátiles. Y continuará sirviendo de ejemplo e influencia para aquellas sagas que serán exitosas en el futuro. Mismo futuro en el cual probablemente se hablará de Advance Wars como un título “legendario”.

Dew.

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One Comment

  1. Advance wars *O*!
    Lo mas notable es como le dan un carisma tan grande a los personajes, siendo que estos nisiquiera toman parte directamente de la accion *-*, aunque tengo que decir que creo que algunos personajes son bastante sux (Andy) comparados con otros que son dios (Sturm) (Aunque es una comparacion injusta de todas maneras, xD)

    Igual el soundtrack no es tan repetitivo como podria parecer, porque va cambiando segun el oficial en jefe, y casi todos los temas la llevan ahi (Los de Blue moon son notables ;3)

    Y el multijugador es notable, aunque tienes que comprar casi todo (mapas y personajes xD) es dios, porque puedes jugar de a varias personas usando el mismo gameboy (o la misma pantalla del emulador)
    Lo unico malo es cuando hay niebla, ahi pierde todo el chiste xDDD

    Bueno, me marcho, tengo cosas que hacer (?) Dews ;3


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