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Archivos Mensuales: mayo 2009

No soy de dar títulos específicos respecto a cosas así, pero bueh, esta es una excepción.

A finales de los ochenta y comienzos de los noventa, las mejoras en el hardware de las consolas elevaron la capacidad de musicalizar los videojuegos, y por consiguiente, la valoración del entorno musical ganaba importancia en el desarrollo del producto.

Alph LylaA consecuencia de aquello se produce la formación de los primeros colectivos de músicos y compositores dentro de las compañías más relevantes de la época, como el Falcom Sound Team, el Konami Kukeiha Club, y por supuesto, Alph Lyla. O Alpha Lyla, o su posible traducción en engrish, Arfu Raira~. (lulz 8D)

Alph Lyla hoy en día puede ser considerado como semillero de varios compositores, entre los más importantes resaltan Syun Nishigaki, Bun Bun, y por supuesto, la maestra Yoko Shimomura. Algunos de los trabajos más destacados como colectivo se centran a comienzos de los noventas, con los soundtracks de títulos tan conocidos como Ghosts ‘n Ghouls (secuela del título de culto Ghosts ‘n Goblins), Strider Hiryu, y del título que trata esta entrada: Street Fighter II. Aún el mejor para muchos.

Nada más que comentar, sólo queda mostrar el tracklist que llevará el BgM durante algún tiempo.

1.- Breathe Again (Ken) – Alph Lyla
2.- Save the Holy Place (T. Hawk) – Alph Lyla
3.- On Your Mark (Fei Long) – Alph Lyla
4.- Remembrance (Cammy) – Alph Lyla
5.- On His Beat (Dee Jay) – Alph Lyla
6.- The Missing Link (Chun-Li) – Alph Lyla
7.- Rush of the Wind (Guile) – Alph Lyla
8.- Splendor (Balrog) – Alph Lyla
9.- In the Trap (Sagat) – Alph Lyla
10.- Hearts of Fire (Ryu) – Alph Lyla

Enjoy :3 Dew.

PD: Hay unos cuantos datos inútiles nuevos, yeah.

Lali-Ho. Morrowind, una que otra serie, procrastinación de comienzo de clase, primeros exámenes y mi ingreso al mundo GNU/Linux (motivado por la ira, debo decir). Es una época dura para los acostumbramientos, pero bueh, aquí estoy.

Ficha del Juego

Advance WarsNombre: Advance Wars.
Año de Salida: 2001.
Desarrollado por: Intelligent Systems.
Producido por: Nintendo.
Género: Estrategia.
Gráfica: 32MBit.
Plataforma: Game Boy Advance.

Sabido es que la potencia gráfica de una consola no determina (en la mayoría de los casos) el grado de complejidad de un gameplay. Sin embargo, al pasando los años, los títulos de estrategia para consola han ido perdiendo en “simpleza” y han ganado una cierta falsa complejidad, al ir mezclándose cada vez más con el género del RPG.

La complejidad es falsa, porque la dificultad se diluye mientras se avanza. Esto sería normal, si se debiera sólo a la habilidad del jugador. El problema que suele darse es más que nada por la disposición del juego en sí. En palabras simples: el juego es fácil cuando estás 20 niveles sobre tu oponente.

Aquí es cuando entra en juego la necesidad de retroceder en esa falsa complejidad, de romper el molde no por ser original en un sentido estricto, sino por tomar los elementos más básicos de la disciplina y ponerlos frente al jugador sin complejidad aparente. En el caso de los títulos de estrategia, Advance Wars es probablemente el ejemplo perfecto de esto. Advance Wars es, para resumir, estrategia en su estado más puro. Lo más cercano a una partida de ajedrez en un videojuego (exceptuando los videojuegos de ajedrez, claro :awesome:).

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