Ni siquiera vale la pena escribir mensajes de regreso ya, es como doceava vez que esto sucede.
He retomado mi ritmo habitual de actividades, así que espero obtener inspiración para otro post como aquél tan comentado. Me gustó escribir algo así, espero poder lograrlo nuevamente, lol. Vamos a otro review re-frito.
Ficha del Juego:
Nombre: Ogre Battle: March of the Black Queen
Año de Salida: 1993 (Japón), 1995 (América).
Desarrollado por: Quest.
Publicado por: Atlus.
Género: RPG Estrategia.
Gráfica: 12Mbit.
Plataforma: Snes (con port para PSOne).
Ogre Battle: March of the Black Queen, es el primer juego de la saga Ogre Battle, que también por cierto, abarca a todos los Tactics Ogre. De acuerdo a la línea temporal de la saga, constituye el Episodio V, despues de Tactics Ogre: Knight of Lodis, y es anterior a Ogre Battle 64 y Tactics Ogre: Let us Cling Together.
La percepción general dentro de los círculos especializados es que este juego está sobrevalorado. Tal vez no sea tan grandioso como otros lo pintamos, pero hey, veamos los números. Debe ser una difícil tarea encontrar otro título de sexta generación o mas abajo que tenga casi 60 clases distintas, 25 escenarios con 4 escenarios ocultos, 18 personajes jugables que intervienen en la trama más casi 200 unidades adicionales, con casi 70 horas de juego en total, un estilo de juego único y una trama intrigante e increíblemente desarrollada, la cual puede desembocar en 12 finales distintos.
Hace eones, los humanos, con la ayuda de 3 caballeros y 12 magos, expulsaron al Inframundo a las criaturas que pretendieron una vez arrasar todo. Pero uno de los hechiceros, creó en secreto un objeto que podría abrir la puerta hacia aquél lugar, el diamante negro. Los otros hechiceros tomaron el diamante y se lo entregaron a los ángeles, para que permaneciese seguro.
Han pasado los siglos y en Zeteginea, 4 reinos se han formado. La paz se ve de pronto amenazada por las acciones del mago Rashidi, quien ha robado el diamante negro y con su poderosa influencia, obliga a la realeza de uno de los reinos, a invadir a los demás y formar así una nación única. Con la ayuda de Rashidi, los planes de la Reina Endora parecen dar resultado.
Cuando todo parece perdido, un grupo de soldados de Zenobia, inicia una rebelión contra Endora (omg, ya he leído esto antes), que decidirá el destino de todo el continente.
Como varias de las cosas que han alcanzado la inmortalidad, increíble es que una historia originada de un precepto tan genérico, alcance un desarrollo óptimo. En Ogre Battle: MotBQ esto se puede atribuir la gran cantidad de personajes que intervienen en el juego, cada uno con su propia personalidad, historia, y finalidad en la trama. Y aquí va uno de los puntos fuertes de este título. Dependiendo de las acciones y decisiones de tus personajes, y de tí mismo como líder, visitando los lugares en distinto orden, eligiendo si reclutar o no a cierto personaje, incluso la obtención de ciertos objetos, pueden cambiar completamente el desenlace de la historia, decidiendo si serás un justo rey o un vil tirano.
Al comienzo del juego puedes elegir entre un prota masculino (Destin Faroda, quien por cierto aparece como un personaje de mediana importancia en Ogre Battle 64), o femenino (Europa Rhede, quién también tiene una ligera aparición en Ogre Battle 64).
El sistema de juego de Ogre Battle (de todos los títulos que llevan por nombre Ogre Battle) es diferente al de otros rpg’s de estrategia. No utiliza un sistema de batalla basado en el movimiento “cuadro a cuadro”, característico de juegos como FF Tactics o Advance Wars, más bien se trata de una combinación entre estrategia en tiempo real (RTS) y combates convencionales por turnos. Bueno, no tan convencionales.
El sistema de juego varía entre lo que sucede dentro de las campañas y fuera de ellas.
Fuera de las campañas, puedes reordenar tus unidades. Cada unidad está formada por un número de personajes dependiendo del “tamaño” de éstas. Por ejemplo, un humano normal ocupa un espacio, mientras que criaturas grandes, como dragones por ejemplo, ocupan dos. Cada unidad posee 5 espacios (aunque la grilla posee seis) con un “líder” de grupo. No hay número límite de unidades. Además, fuera de las campañas, puedes crear nuevas unidades, equipar ítems, cambiar a tus personajes de clase, grabar, etc.
Ya estando dentro de una campaña, algunas opciones como reordenar unidades o cambiar de líder (sólo ciertos tipos de unidades pueden ser lider de grupo), se ven algo limitados. El modo de batalla es el siguiente: tenemos un gran mapa, con varias ciudades y templos, en el cual debemos desplegar nuestras unidades (representados en el mapa como un solo sprite), y moverlos hacia las ciudades con el fin de tomarlas. Los grupos enemigos suelen salir de las ciudades y dirigirse a tus bases. Esta es la parte del juego que guarda una gran similitud a los juegos RTS (estrategia en tiempo real). Cuando un grupo se encuentra con el enemigo, la pantalla cambia a la de una batalla clásica de RPG por turnos.
En esta batalla, las unicas decisiones que podrá tomar el jugador serán elegir la táctica a usar (que son diferentes modos de ataque, como atacar al mejor, al con menos energía, al con más energía, o al líder), o jugar cartas de Tarot, las cuales pueden tener una gran gama de efectos, e incluso cambiar ciertas características de los personajes. El buen uso de las cartas de Tarot es imprescindible a medida que avanza el juego. El resto de la batalla se decide por el modo en que has realizado la formación, en su equipamiento y el análisis previo de las habilidades de los personajes dependiendo de su ocupan la vanguardia o la retaguardia. Dependiendo de la victoria o la derrota, el grupo que haya perdido retrocede en su posición, mientras el vencedor puede seguir avanzando.
Los personajes son un aspecto muy importante en Ogre Battle. Cada personaje tiene acceso a una variada gama de clases (o jobs), las que en total, incluyendo las clases de monstruos, ascienden a 70. Un personaje puede cambiar de clase de varias formas, algunas veces por nivel, otras con ítems, o por alignment. El alignment es muy importante, ya que determina el cambio de clases por sobre el nivel. También determina si un personaje es de naturaleza buena o perversa, o si lucha mejor de día o de noche.
Como conclusión, en Ogre Battle: MotBQ muchas veces no gana la batalla el grupo de más nivel, sino aquella unidad que sepa cuándo y dónde moverse, considerando los aspectos antes mencionados.
Después de ese tocho infernal, si has llegado hasta aquí, te felicito, lol. El apartado gráfico es decente fuera de las batallas, aunque a los escenarios les falta algo de detalle. Distinto es el caso de las batallas, que personalmente me encantan gráficamente, y los personajes están muy bien diseñados. Creo que es un punto bueno del juego.
La música, compuesta en su mayor parte por Masaharu Iwata, a pesar de no ser tan vistosa como la de otros títulos de aquellos años, calza muy bien con las situaciones y es un acompañamiento muy agradable. Posteriormente se le hicieron algunos retoques para Ogre Battle 64, para hacerla sonar completamente orquestada. La música, bastante buena pero sin ser espectacular.
En cuanto a la dificultad, el juego hasta pasada la mitad del juego, permanece en un nivel algo bajo si ya se ha aprendido la mecánica del juego en las primeras misiones. Pero después de eso, aparecen criaturas que hacen subir bastante la dificultad, obligando al jugador a utilizar la estrategia en un alto grado. La duración del juego, es de normalmente unas 25-30 la primera vez. Pero el juego contiene una cantidad colosal de secretos, y eso sumado a la posibilidad de obtener 12 finales distintos, puede alargar el juego a más de 70 horas.
En fin, a modo de resumen, Ogre Battle: MotBQ es un título único, con un estilo de juego asombroso, muchos secretos, personajes carismáticos y de muy largo aliento. Uno de los mejores del SNES. Recomendado para cualquier ser humano con 2 dedos de frente.
Dew.
PD: Jajaja, con el review antiguo recordé algo. Lo escribí en esos días donde Sara Gallardo, bautizada para la posteridad como “la periodista que tenía la boca como una barra de pan“, fue famosa. “Qué friki, no?”.
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6 Comments
Recuerdo que hace años me quedé atascado en un punto, en el que tenía dominado ya totalmente un mapa pero no había mensaje de victoria ni nada, y no sabía qué tenía que hacer, de hecho no sabía si era normal lo que estaba sucediendo. xD
hola:
quisiera felicitarte por tu trabajo, muy bueno y disculparme porque lo use en un post mio
donde cite esta fuente y puse la url
no pretendo sacar credito a costas de tu trabajo por eso deje claro que la fuente eres tu pero no hay mucho material en español de este gran juego
de nuevo te agradezco y si te molesta de alguna manera me envias un correo y borro la informacion
saludos
No hay problema. No me molesta en absoluto que se use material de este blog, siempre y cuando se cite la fuente, tal como tú has hecho :)
Por cierto… me da curiosidad leer ese post tuyo.
por supuesto
aca esta el post:
http://www.taringa.net/posts/juegos/2337513/Ogre-Battle-The-march-of-the-black-queen.html
el juego merece un post mejor pero quise compartir ese juego que la verdad es increible
saludos y muy buen trabajo
mi direccion andres1943@adinet.com.uy
gracias de nuevo
es por lejos el juego que mas me a gustado de snes de estrategia incluso mas que chrono Trigger me encanta e incluso todas las posibilidades que te da el juego para cada personaje e incluso el desarrollo de este….
PD:Se dice que el juego consta de 13 finales…. ya que el ultimo es poniendo tu nombre como “Fireseal” y asi conseguir un numero determinado de tropas y enfrentar una ultima batalla ^^
@Dario: Me alegra ver otro simpatizante de Ogre Battle :). Es un juego que puedes jugar varias veces y parecer algo completamente distinto cada vez, gracias a lo que mencionas.
No tenía idea del decimotercer final, puede que lo pruebe algún día, en los veranos siempre me da por rejugar cosas xD. Gracias por comentar :)
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