01: Enter the Thief…

…o la romantización del ladrón.

“I PREFER the term ‘Treasure Hunter’” ~ Locke Cole, Final Fantasy VI

En la tradición popular, un ladrón es definido como aquél que hurta o roba. Inmediatamente se advierte la omisión del carácter moral y psicológico de la acción. Esta omisión permite establecer una dualidad utilizada en formas artísticas diversas desde hace siglos.

El primero es el ladrón que actúa de forma malvada y ejerce su oficio por razones similares. El segundo es el ladrón que sigue una escala de motivaciones distinta, bajo un código moral único, es el ladrón interesante, del que trata esta entrada.

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Lufia & The Fortress of Doom

Lali-Ho.

Esta vez no tengo nada que comentar a modo de antesala. Así que iré directo al review que nos concierne, 30% reescrito, 70% copypasteado.

Ficha del Juego:

Lufia & The Fortress of DoomNombre: Lufia & The Fortress of Doom (América), Estpolis Denki/Estpolis Biography (Japón).
Año de Salida: 1993
Desarrollado por: Neverland Inc.
Publicado por: Taito.
Género: RPG.
Gráfica: 8Mbit.
Plataforma: Snes.

Lufia & The Fortress of Doom es el primero de una saga de 4 juegos (hasta el momento), y es una de las franquicias más populares en Japón de Taito, que hasta ese entonces había creado juegos más que nada para consolas arcade, principalmente el Neo-Geo de SNK (Bust-A-Move anyone?)

La gran mayoría de los jugadores coinciden en ubicar a la saga de Lufia como una de las mejores del Snes. Con un argumento interesante, y personajes espontáneos, se le considera un título por sobre la media. Aunque de menos calidad que sus secuelas, se lleva el mérito por lograr el interés necesario para que su primera secuela, Lufia II: The Rise of the Sinistrals, se convirtiera en un auténtico clásico por derecho propio.

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The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Lali-Ho.

Más o menos nuevo diseño. Y estaré muy ocupado hasta el 12, pero eso no quita que no pueda escribir aquí. Realmente tengo ganas de hacer avanzar esto. Así que “I want you to comment”, a mis queridos 3,5 lectores.

Y recuerden, Time waits for no one. Sacado de cierta película interesante.

Ahora al review de este Killer App. El primer Zelda de bolsillo :3 Como aclaración, este review es de la versión DX, a colores.

Ficha del Juego:

The Legend of Zelda: Link's Awakening TitleNombre: The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX
Año de Salida: 1998
Desarrollado por: Nintendo
Publicado por: Nintendo
Género: ActionRPG
Plataforma: GameBoy Color.
Gráfica: 8Mbit.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening es uno de los títulos más conocidos de la franquicia, no sólo por ser el primer Zelda en consolas portátiles, también por ser el primero que no está ambientado en la tierra de Hyrule, cosa que por cierto, no le resta mérito.

Link’s Awakening ha tenido cierta influencia no sólo en los títulos subsiguientes, también casi en cualquier ActionRPG portátil. Pero por sobre todo lo divertido y colorido que pueda ser, Link’s Awakening es el triunfo de la simpleza.

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