Lali-Ho.
No tengo nada que decir. Me estoy organizando. Pronto me sobrará el tiempo. Mwhahaha. Al review. Ya. Ahora. Ah, es review viejo, un re-frito, un Undead.
Ficha del Juego:
Nombre: Genma Onimusha Tactics.
Año de Salida: 2003
Desarrollado por: Capcom
Publicado por: Capcom
Género: Estrategia RPG.
Plataforma: Game Boy Advance.
No, no es lo que están pensando. No me vendí al sistema ni nada parecido (?). Es sólo que de vez en cuando me gusta probar juegos de este milenio. Onimusha Tactics es el tercer título de la saga Onimusha, a pesar de poseer una trama diferente a los dos títulos anteriores (ambos de PS2), comparten varios elementos, especialmente en cuanto a personajes.
OT (Onimusha Tactics, no Operación Triunfo), se caracteriza por ser un juego que se sustenta principalmente en la trama, y no en el sistema de juego, el cual tiene varias carencias, especialmente si se le compara con otros títulos del mismo género y de la misma consola, como Advance Wars, Tactics Ogre: Knight of Lodis o Final Fantasy Tactics Advance.
La historia se centra en el Japón Medieval, el cual comienza a verse asolado por las invasiones del temible Oda Nobunaga y sus tropas, los Genma. El protagonista, Onimaru, se ve obligado a volver a su hogar, Iga, al saber que ha sido atacada por las tropas de Nobunaga. Tras esto, Onimaru decide enfrentar su destino como descendiente de los Oni (una raza mitad demonio), utilizando el legendario Oni Gauntlet para finalmente convertirse en el Onimusha, y asi derrotar a Nobunaga.
El argumento se desarrolla de buena forma, y a lo largo de tu aventura, casi 20 personajes con diferentes armamentos, habilidades y personalidades, se unen a la aventura. Algunos nombres como Ekei, Magoichi o Kotaro se repiten de los Onimusha anteriores.
Cada personaje tiene su propia historia, lo que hace la trama de OT su punto más fuerte (para muchas personas, el único…). Es una historia de que de buenas a primeras no sorprende, pero sin darte cuenta, te va atrapando, tiene ese extraño efecto magnético de las historias bien contadas.
El sistema de juego, puf… fuera de un par de elementos interesantes, se queda a la altura del betún xD. Partiendo de una comparación simple con otros títulos de la GBA anteriormente mencionados, se queda muy por debajo. Ni pienses en probar Onimusha después de haber deslizado tus dedos a través del delicioso gameplay de un Advance Wars, por ejemplo.
El gameplay es el típico de un tactical rpg. El campo se divide en cuadros por donde los personajes podrán moverse y usar sus habilidades. OT carece de una gran variedad estratégica, ya que muchos aspectos importantes, como el tipo de terreno o la ventaja táctica de golpear por la espalda, se pierden casi en lo absoluto. Los objetos deben ser equipados por personaje, en desmedro del uso de un “inventario” como en títulos similares. Las habilidades sólo se aprenden por nivel o por algunas armas, y además de ser pocas, no son estéticamente increíbles. Los contraataques están presentes (Issen), pero no son para nada determinantes a la hora de la batalla.
Los personajes son personalizables en un 0% (lol), la estructura de armas y habilidades y status de los personajes son muy rígidos. Por si esto no fuera poco, las sidequests brillan por su ausencia. Tal vez los únicos puntos a favor en este apartado, son los usos del Oni Gauntlet y las Genma Stones, que son extraídos de los Genma (obvio no?), para crear las armas, y el uso del Gauntlet para potenciar equipamiento y crear objetos, un concepto más o menos original.
Gráficamente el juego es muy bien cuidado. Aunque los escenarios tienden a repetirse, nunca representa una molestia. Se nota especialmente el cuidado en los detalles. El diseño de menús, sprites y personajes es bastante agradable.
El apartado musical no es destacado. En un principio la música es muy interesante y tiene un aire que le va muy bien al juego. Pero rápidamente la armonía se convierte en aburrimiento y el aburrimiento lleva al hastío. Después de eso algunas veces te dan ganas de abrir al Winamp, pero creo de todas formas, que es un punto que salva a este juego del averno. Buenos efectos de sonido y de escenario.
La dificultad y duración son otros aspectos a tratar. El juego es, salvo un par de situaciones iniciales complicadas, bastante fácil, y debido a la poca personalización de los personajes, no dura mas de 25-30 horas, lo cual es poco para un tactical rpg. Ah! por cierto, el Replay Value es cero. Tal vez ese es el punto de diferencia mas profundo entre Onimusha y FFTA. FFTA tiene un Replay Value increíble, impresionante, omfgeante D:, pero una historia que claramente palidece por momentos… y en el caso de Onimusha, pues es un poco lo contrario.
Entonces, por que probar Onimusha? Veamos, mi recomendación principal es darle una oportunidad a este título. En esta review pareciera que estoy matando al juego, pero en realidad no es tan así. Está claro que las 2-4 primeras horas de juego son un martirio, pero si te gusta un juego sin muchas pretensiones y con una trama, no “sólida”, pero si bastante decente, tienes mi permiso (??) para probar Onimusha Tactics.
Ligeramente recomendado, he leído gente muy decepcionada y gente que ha pasado un rato agradable…
Dew.
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One Comment
Re-frito.
Pero mola, tendré que probarlo (cuando me pasé el TO de GBA já!)
PD: Rune, aunque no lo parezca, te leo eh xD