Riviera: The Promised Land

Lali-Ho.

De aquí a un tiempo, he descubierto algo que me inquieta un tanto. Creo que soy ligeramente cleptómano. Me ha pasado varias veces que de vuelta de la facultad, miro en mi mochila y encuentro objetos de otras personas, lulz. Me convencí el otro día, cuando un compañero (llamémosle C.) me dice:

C – Has visto mi gráfito por algún lado?
MeEh, no. Por cierto, me dijiste que Green Green era buena serie, y es una caquita…
C - Si sé weon jaja, pero igual tiene partes que salvan…
MeEh, no.
C – ¬¬.
Me – Ya, la parte del sauna es graciosa. (??) <- incluye signos de interrogación. Los hago con los ojos. (??)
*5 minutos después*
Me – Ah oye, toma. *le dejo su grafito en la mesa*
C – Este conchesumadre… *curses*

El grafito estaba como hace dos días en mi mochila. Ay carajo. Hasta me llevé una regla del Laboratorio de Física, que devolví hoy (Nota del Autor: Siendo “hoy” el día en que empecé este borrador, o sea hace 10 días) en Stealth Mode.

Bueno, ya basta. Ahora vamos al review, aprovechando que Karv se me adelantó el muy… ya ha hecho un post al respecto.


Ficha del Juego:

Riviera The Promised LandNombre: Riviera: The Promised Land.
Año de Salida: 2004. (GBA)
Desarrollado por: Sting!
Publicado por: Atlus.
Género: RPG.
Plataforma: GameBoy Advance (salió originalmente para WonderSwan Color).


Riviera: The Promised Land, es el primer episodio de la saga de Atlus titulada Dept. Heaven. Su continuación espiritual es Yggdra Union.

Riviera: The Promised Land (a partir de ahora, Riviera a secas) se puede señalar como uno de los títulos que simbolizan una de las tendencias actuales a la hora de crear RPGs.

Es un título que posee como bastiones principales un argumento y un diseño de personajes con un marcado estilo anime, lo que le da un toque característico en la manera en la cual avanza el argumento y en la forma de establecer las relaciones personales entre los personajes. Estos dos factores se conjugan para dar paso a un sistema de juego con mucho que decir.

Riviera The Promised LandMil años han pasado desde Ragnarok, la batalla entre dioses y demonios. La victoria pasó por el sacrificio de los propios dioses, delegando su vida a seres de alas negras y gran poder, llamados Grim Angels, cada uno poseedor de un “Diviner”, oh artefacto prodigioso (lol).

Hoy en día, se ha vuelto a sentir la presencia de los demonios. Previendo una nueva gran guerra, los Magi, herederos de la autoridad divina, se aprestan a activar la Retribución, un poder increíble que permitirá eliminar la creciente amenaza, pero al mismo tiempo eliminará la ahora pacífica Riviera, antes terrible Utgard. Para realizar esta misión, dos ángeles, Ledah y Ein han sido enviados a las puertas de Riviera. Pero ciertas dudas sobre la misión comienzar a acechar en la mente de Ein…

Riviera The Promised LandObviamente notoria es la influencia de la mitología nórdica en este título, al igual que en otros juegos como Viking o Ragnarok Online, y en obras maestras como Valkyrie Profile.*

Debido a lo secuencial que es el sistema de juego (punto a explicar más adelante), el desarrollo del argumento es bastante detallado y veloz. Riviera también posee ciertos elementos de un Dating Sim, ya que de acuerdo a la cercanía que protagonista va alcanzando a lo largo de la historia con sus compañeras de viaje, parte de la historia puede ser modificada.

Pasemos a lo siguiente. El sistema de juego está basado en una modalidad dual muy interesante. El juego irá avanzando en base a estos dos elementos: El modo “observar” y el modo “avanzar”. El movimiento en Riviera es en cierta forma similar al movimiento entre los lugares en los RPG’s estratégicos, pero con ciertas diferencias. El mundo de Riviera está dividido en zonas, las cuales a su vez poseen un cierto número de “escenarios”, a través de los cuales se mueven los personajes.

Riviera The Promised LandEl modo de observación permite realizar una variada clase de eventos en un escenario. Los eventos más comunes son el abrir cofres, revisar cierto lugar del escenario, o conversar con los npc’s, pero los hay variados. Estos eventos permiten, además de obtener objetos o descubrir nuevos caminos; profundizar el relato incluyendo diálogos y situaciones opcionales. Pero hey, la mayoría de estos eventos requieren Trigger Points, que se obtienen mediante las batallas, y su número depende del desempeño del grupo en éstas. Y el modo avanzar es, bueh, eso.

El sistema de batalla de Riviera es otro tópico importante a la hora de escribir sobre este título. Posee varias reglamentaciones y aspectos interesantes, que han sido motivo de frecuentes discusiones en la serie de tubos (??) que es Internet.

Riviera The Promised LandLas batallas (y esta ya es línea repetida) son por turnos fijos basadas en el estatus de velocidad de posea el personaje. Eso no es muy interesante. Algunas de las cosas interesantes son el hecho de que para cada batalla sólo se pueden llevar usar 4 items. Incluyendo armas y equipamiento. Y sólo podemos tener 20 items en nuestro poder. OMG WTF? La explicación a esto es que los items son probablemente el aspecto más importante en Riviera. Y también es el más interesante.

Cada item posee un cierto número de usos, incluso las armas. También poseen limitaciones en cuanto a que personaje pueden usarlos y cuales no. Pero lo más importante, es que a través del uso reiterado de los objetos, los personajes obtienen sus habilidades (al igual que en Final Fantasy Tactics Advance), y además de eso, cada vez que un personaje obtiene una habilidad, recibe un “PowerUp”, o en palabras simples, sube de nivel. De ahí que parece razonable la serie de limitaciones con respecto a los objetos.

Riviera The Promised LandEn la pantalla de batalla también tenemos el medidor de Overdrive, el cual se va recargando al dar y recibir daño. Permite realizar técnicas especiales, bastante poderosas. Después de las batallas, y también mediante ciertos eventos, obtenemos cierta puntuación, la que se va sumando a un gran total. Cuál es la función de la puntuación? Oh, un misterio ;D.

Después de todo lo escrito sobre el sistema de juego, toca lo visual. El estilo de personajes puede quedar a criterio personal, pero del resto no puede haber queja alguna. Todos los escenarios son extremadamente detallados, los dibujos de las secuencias son espléndidos y las animaciones son correctas. El diseño de menús está muy bien logrado y es muy organizado. Este aspecto ha sido cuidado hasta la saciedad, lo que hace de Riviera una muy grata experiencia visual.

Riviera The Promised LandPor cierto, el diseño de personajes y los dibujos de las CG son obra de Sunaho Tobe, una artista freelance. Kudos para ella.

El soundtrack es muy variado y suele acompañar bien las situaciones. Usualmente cuando los personajes llevan voces, éstas suelen ser muy extrañas y cansan al poco rato. Las voces de Riviera por el contrario, están muy bien logradas. Por otro lado, los sonidos son algo pobres. La música, unido a la estructura de los escenarios, le da un ambiente muy de encierro que resulta muy atrapante para el jugador.

Riviera: The Promised LandRiviera es un juego que requiere bastante aprendizaje. El amplio abanico acerca del uso y propiedades de los items y armas al principio puede ser muy confuso. Afortunadamente, la curva de dificultad del juego es muy suave, y salvo que el jugador cometa ciertos fallos durante los eventos, el juego no resulta demasiado difícil. Riviera posee una duración media, pero el sistema de puntuación y la forma en que el jugador decide continuar la historia le dan un alto Replay Value.

Para terminar, Riviera: The Promised Land, es un título que probablemente se convertirá en un referente para varios otros títulos, no sólo de Sting. Caracterizado por su desapego a los modelos y estilos de los viejos RPG’s tradicionales, Riviera probablemente no sea del agrado de todo tipo de jugadores, pero al menos es un título que merece ser jugado. Recomendado.

Dew.

PD: Hola, he recordado que tenía blog. La desorganización en mi vida se hace más que evidente… ya es hora de retomar los horarios. Prometo más posts para Octubre!! (?)

PD2: Me gustaría escribir sobre lo que fué el final de Code Geass, pero sólo voy a mencionar que al menos para mí, el final ha sido, en una palabra, satisfactorio.

PD3: Al parecer salió bastante largo el review. D:

¿Más reviews? Ir a la sección de Reviews.

2 comments to Riviera: The Promised Land

  • Me dejaste en ridiculo con tu super review.

    FFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUU-

  • Iorana Rune!

    … hace cuanto estaba weando en el antiguo blog de blogger haciendo ecos en el tagboard?

    Aunque no creas… recien me di cuenta que habias cambiado de pag xDDDDDDDD…
    Volvistes con ganas… sus megaanalisis de juegos, los xDeantes datos inutiles, en fin.. con todo..

    Bien, ya cambie el link de afiliado… si no te interesa (psicologia inversa), afiliamos otra vez, vale==?

    Maururu… chaos

Leave a Reply

 

 

 

You can use these HTML tags

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>