Lali-Ho.
De aquí a un tiempo, he descubierto algo que me inquieta un tanto. Creo que soy ligeramente cleptómano. Me ha pasado varias veces que de vuelta de la facultad, miro en mi mochila y encuentro objetos de otras personas, lulz. Me convencí el otro día, cuando un compañero (llamémosle C.) me dice:
C – Has visto mi gráfito por algún lado?
Me – Eh, no. Por cierto, me dijiste que Green Green era buena serie, y es una caquita…
C - Si sé weon jaja, pero igual tiene partes que salvan…
Me – Eh, no.
C – ¬¬.
Me – Ya, la parte del sauna es graciosa. (??) <- incluye signos de interrogación. Los hago con los ojos. (??)
*5 minutos después*
Me – Ah oye, toma. *le dejo su grafito en la mesa*
C – Este conchesumadre… *curses*
El grafito estaba como hace dos días en mi mochila. Ay carajo. Hasta me llevé una regla del Laboratorio de Física, que devolví hoy (Nota del Autor: Siendo “hoy” el día en que empecé este borrador, o sea hace 10 días) en Stealth Mode.
Bueno, ya basta. Ahora vamos al review, aprovechando que Karv se me adelantó el muy… ya ha hecho un post al respecto.
Ficha del Juego:
Nombre: Riviera: The Promised Land.
Año de Salida: 2004. (GBA)
Desarrollado por: Sting!
Publicado por: Atlus.
Género: RPG.
Plataforma: GameBoy Advance (salió originalmente para WonderSwan Color).
Riviera: The Promised Land, es el primer episodio de la saga de Atlus titulada Dept. Heaven. Su continuación espiritual es Yggdra Union.
Riviera: The Promised Land (a partir de ahora, Riviera a secas) se puede señalar como uno de los títulos que simbolizan una de las tendencias actuales a la hora de crear RPGs.
Es un título que posee como bastiones principales un argumento y un diseño de personajes con un marcado estilo anime, lo que le da un toque característico en la manera en la cual avanza el argumento y en la forma de establecer las relaciones personales entre los personajes. Estos dos factores se conjugan para dar paso a un sistema de juego con mucho que decir. Leer Más…



Comentarios