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Archivo para Septiembre, 2008

Riviera: The Promised Land

Martes, 30 de Septiembre de 2008 2 comentarios

Lali-Ho.

De aquí a un tiempo, he descubierto algo que me inquieta un tanto. Creo que soy ligeramente cleptómano. Me ha pasado varias veces que de vuelta de la facultad, miro en mi mochila y encuentro objetos de otras personas, lulz. Me convencí el otro día, cuando un compañero (llamémosle C.) me dice:

C – Has visto mi gráfito por algún lado?
MeEh, no. Por cierto, me dijiste que Green Green era buena serie, y es una caquita…
C - Si sé weon jaja, pero igual tiene partes que salvan…
MeEh, no.
C – ¬¬.
Me – Ya, la parte del sauna es graciosa. (??) <- incluye signos de interrogación. Los hago con los ojos. (??)
*5 minutos después*
Me – Ah oye, toma. *le dejo su grafito en la mesa*
C – Este conchesumadre… *curses*

El grafito estaba como hace dos días en mi mochila. Ay carajo. Hasta me llevé una regla del Laboratorio de Física, que devolví hoy (Nota del Autor: Siendo “hoy” el día en que empecé este borrador, o sea hace 10 días) en Stealth Mode.

Bueno, ya basta. Ahora vamos al review, aprovechando que Karv se me adelantó el muy… ya ha hecho un post al respecto.

Ficha del Juego:

Riviera The Promised LandNombre: Riviera: The Promised Land.
Año de Salida: 2004. (GBA)
Desarrollado por: Sting!
Publicado por: Atlus.
Género: RPG.
Plataforma: GameBoy Advance (salió originalmente para WonderSwan Color).

Riviera: The Promised Land, es el primer episodio de la saga de Atlus titulada Dept. Heaven. Su continuación espiritual es Yggdra Union.

Riviera: The Promised Land (a partir de ahora, Riviera a secas) se puede señalar como uno de los títulos que simbolizan una de las tendencias actuales a la hora de crear RPGs.

Es un título que posee como bastiones principales un argumento y un diseño de personajes con un marcado estilo anime, lo que le da un toque característico en la manera en la cual avanza el argumento y en la forma de establecer las relaciones personales entre los personajes. Estos dos factores se conjugan para dar paso a un sistema de juego con mucho que decir. Leer más…

Tarde de Bowling

Martes, 16 de Septiembre de 2008 3 comentarios

Lali-Ho.

Agh, ya dejé esto botado de nuevo. Podría decir que fueron los estudios, siempre es la excusa más conveniente y que todos suelen comprender. Pero esta vez desaparecí dos días por culpa de SimCity 4. Y aprendí dos cosas muy importantes:

1.- Los árboles lo solucionan todo.
2.- Los humanos no necesitan agua para vivir, pero si electricidad. Incluso pueden tener mansiones y jardínes gigantes, sin agua. O quizás sólo necesitan árboles, que parecen ser más importantes que los dos anteriores juntos.

En otro ángulo de la información (?), hace unos días fuí a jugar bowling (o bolos, pero eso suena lulzy) con un grupo de compañeros de la facultad. Nunca lo había hecho antes, así que pensé que sería interesante.

El bowling es un pseudo deporte que trata de golpear palitos con una pelota. Aww :3. Si alguna vez uno de vosotros ha visto esos torneos de bowling en ESPN, se habrá percatado de las condiciones requeridas para ser un gran profesional del bowling. Primero, hay que ser gordo. Segundo, hay que usar sweater (o como se llame en tu país). También, como indica la fotografía, a comienzos de siglo era obligatorio el uso de bigote, regla que fue probablemente removida después de la Segunda Guerra Mundial.

Mis primeros cinco minutos de bowling consistieron en realizar un complejo razonamiento acerca de porque carajo la bola tenía 3 agujeros y no 5. Imaginé que el bowling había sido una herencia de los extraterrestres que contactaron a los indígenas de Latinoamérica y les ayudaron a hacer sus pirámides y sus dibujos gigantes. Y que esos extraterrestres tenían 3 dedos. Pero teniendo 3 dedos la posibilidad de que estos extraterrestres tuvieran pulgares oponibles era muy baja. Porque todos sabemos que la humanidad es lo que es por los pulgares oponibles (y esto no es broma D:). Por lo que descarté esa teoría.

Una conclusión que se deriva de esto es que los bolos de Los Simpsons tienen 2 agujeros (o al menos deberían…). Cuando pensé eso alguien me gritó “Te toca weon!!“. Lo siento, no puedo evitar pensar esas cosas. Observando un poco a la gente a mi alrededor uno se da cuenta que las personas que hacen los movimientos más extravagantes son los que juegan mejor, como en todo orden de cosas (??). Así que, di dos pasos pequeños en puntillas, pierna derecha cruzada por detrás de la izquierda, media curva con el brazo derecho y el izquierdo indicando la dirección de la bola… lanzo ySpare. Mwahaha! :risa malvada: No, no hice el gesto de Shao Kahn, pero casi.

Fue una tranquila jornada, salvo cuando lancé con prisa y golpeé la cosa esa que reordena los palitroques. Y sonó horrible. Is this epic? Yes / No.

Por cierto, las zapatillas Converse caen cada vez más bajo, al menos para mí. Partiendo por el hecho de que no sirven para la lluvia, para la nieve, para andar en el barro, para hacer deporte (y dan pie de atleta, jaja), para los días de calor, para cuando hace frío (porque se pegan), en resumen, además de ser el calzado más inútil del universo (porque tampoco sirven para luchar contra androides salvajes, como I, Robot trata de hacernos creer), (…) cuando vas a jugar bowling, te piden usar un calzado especial, que es igual!

Así que, si tú, quinceañero vacío de mente, crees que impones “la moda” (uy, la mooooda) con tus alternative-vintage Converse… chico, estas usando zapatillas de bowling. Bueno, al menos sirven para eso, lulz.

Dew.

PD: w00t. Primer post de relleno.
PD2: Oh, poor Taniguchi.
PD3: Nuevo header. :3

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E.V.O: Search for Eden

Lunes, 8 de Septiembre de 2008 Sin comentarios

Lali-Ho.

He estado pensando en algunas ideas para el blog, pero me cuesta llevarlas a algo legible, debo estar bloqueado o algo así. Por cierto, este review estaba tan bien así tal cual, que está apenas modificado del original.

Ficha del Juego:

E.V.O. Search for EdenNombre: 46 Okunen Monogatari, E.V.O: Search for Eden.
Año de Salida: 1993.
Desarrollado por: Almanic/Enix.
Publicado por: Enix.
Género: Plataformas/RPG.
Gráfica: 16Mbit
Plataforma: Snes.

Lali-Ho. Después de tanto RPG parecido, de aventuras épicas tanto medievales como futuristas, personajes muchas veces estereotipados y sistemas de juego probados, pero reiterativos, siempre viene una bien una bocanada de aire fresco.

E.V.O: Search for Eden, es un título que aporta originalidad al género, porque presenta un concepto diferente a lo que se veía en aquella época. En fin, un clásico y por lejos uno de mis juegos de plataformas favoritos…

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