Soulblazer

Lali-Ho.

Ah, los pequeños triunfos. Me he dejado la barba y el bigote, me veo muy maduro (si, sólo me veo JAJAJA (wtf)) y estoy en mi mejor época. Atrás quedaron esos momentos cuando me pedían identificación teniendo 20 años, que provocaban la incontenible y socarrona risa de mis amigos. Y no, no estoy como Tom Hanks en Náufrago. Y el jueves me tomé una botella de Stolichnaya (que es serio candidato a ser el nombre de mi próxima novia) y quedé incólume. Ileso. Incorruptible. Y lo del hígado, irremediable…

Y en otro ámbito de la noticia (?), volvió Darkma Blog, sobre trenes a vapor. Ahora vamos al review, que en realidad es un re-review, pero bueh.

Ficha del Juego:

Soulblazer TitleNombre: Soul Blader (Japón); Soulblazer(America/Europa).
Año de Salida: 1992.
Desarrollado por: Quintet.
Publicado por: Enix.
Género: ActionRPG.
Gráfica: 8Mbit
Plataforma: Snes.

Soulblazer es el primer título de una trilogía de ActionRPG’s desarrollados por Quintet y publicados por Enix. Los otros dos títulos de ésta son Illusion of Time/Gaia y Terranigma. A partir de ahí, se puede advertir que Soulblazer es un título de gran calidad.

SB se puede resumir como un ActionRPG bastante simple, con una trama típica en el fondo, pero interesante en la forma. Es un juego de dificultad media-baja, pero con un gameplay muy adictivo y sobre todo entretenido (que al final es lo que importa, no?).

SoulblazerTodos los pueblos y ciudades, incluidos sus habitantes y las construcciones, se han esfumado por completo, por lo que el Maestro decide enviar a uno de sus sirvientes, llamado Blazer, para descubrir que es lo que ha sucedido y revertir la situación. Blazer no tardará en descubrir el destino al que han sido enviadas lasalmas de los seres vivos, y la relación entre la desaparición de los pueblos, y lo que ocurrió entre Leo, Magridd, y especialmente, Deathtoll.

La misión del juego es liberar las almas de todos los seres que habitan los diferentes lugares, y así en cierta forma, restaurar el mundo. Éste está dividido en varias zonas, y habiendo cumplido ciertos objetivos en una de ellas, obviamente tendremos acceso a la siguiente. El juego no es lineal para nada, lo que hará que a veces tengamos que volver sobre nuestros pasos para buscar algo.

SoulblazerEl sistema de juego, como ya se ha repetido varias veces, es un ActionRPG bastante normal, pero obviamente, tiene su toque personal. Los enemigos aparecen desde ciertos puntos del mapa, que llamaré “guaridas”. Cada mapa tiene un número fijo de guaridas, de la cual sale un cierto número de criaturas. Al vencer a las criaturas de una guarida, esta se desactiva, y al tocarla, pueden pasar dos cosas: Se puede liberar a un alma cautiva, o sucede algo en el mismo escenario. Esto tiene un par de aspectos interesantes. Primero, hace las batallas una cosa inevitable, y cada guarida tiene su propia manera de “lanzar” los enemigos, lo que le da un toque estratégico.

Otro punto importante del sistema de juego, es el equipamiento. Cada espada o armadura posee una utilidad puntual, por lo que es necesario ir cambiándolas de vez en cuando, lo que le añade dinamismo a este aspecto. Las magias son realizadas no por el personaje, sino por un espíritu que lo rodea. Los hechizos emplean gemas, las que se obtiene derrotando monstruos.

SoulblazerEl ir avanzando por el juego, en resumen, implica liberar seres vivos (porque no sólo son humanos, viteh) y luego obtener pistas de ellos para continuar con la historia.

La gráfica del juego, son probablemente uno de los mejores 8Mbit que haya visto en mi vida. Todos los escenarios son muy detallados, las animaciones son muy buenas, las fuentes, los menús, la caja de texto, todo combina creando un gran ambiente. Los fondos en los escenarios son dignos de una mención aparte.

El OST consiste principalmente en arreglos que suenan muy, pero muy sintetizados. Si eres más amigo de los sonidos orquestados, tal vez no te agrade. Por lo menos, he encontrado que los sonidos acompañan muy bien la acción del juego. De todas maneras, debido a que el juego se vuelve cada vez más vertiginoso, la música pierde relevancia.

SoulblazerLa curva de dificultad de Soulblazer es muy suave. En los primeros escenarios la dificultad es mínima, y para cuando el juego comienza a ofrecer mayor desafío, la experiencia y el manejo que el jugador ha adquirido lo convierte en un título relativamente fácil. Los bosses y sus estrategias son la mayoría de las veces claramente predecibles. Los dungeons son simples y lineales, personalmente encuentro que les falta mayor desafío.

Finalizando el review, Soulblazer es uno de los primeros ActionRPG como los conocemos hoy en día. Es un juego que ha envejecido de manera estupenda. Habiéndolo jugado hace tantos años, lo he disfrutado tanto como la primera vez. Es adictivo, muy divertido y relativamente corto, no da para más de 25 horas. Bastante recomendado.

Dew.

PD: They killed my Ninja-Maid ;o;

PD2: OMG! Adelanto de The Dark Knight 2!!

¿Más reviews? Ir a la sección de Reviews.

4 comments to Soulblazer

  • Yo jugué ese juego, alguna vez. Pero podría jurar que lo recordaba diferente, totalmente diferente. Habrase tratado de otro juego quizás (?).

    No sé si seré yo, pero creo que no hay mejores como las letras que usaban para los textos en Super Nintendo. Ese estilo oldie me encanta :3 (Superado, obviamente, por las letras de FF8 y 9).

    PD: V-V-VODKA-KUN!
    PD2: Eso demuestra la amplia superioridad de Orenji con el Sieg-Sutherland
    PD3: Yo todavía ni vi la 1 ;_;

  • Pues tiene buena pinta, pero aun quiero jugar aquel Tactics Ogre de SNES, que me gustó bastante.

  • Gracias por los comentarios :3

    @Darkma: Concuerdo con lo de las fuentes, excepto en lo de FF VIII & IX. Tal vez jugaste Illusion of Time o Terranigma, que tienen exactamente la misma fuente.
    @Kabbul: Es un juego espectacular. Aunque es un juego de estrategia, en estilo se asemeja más a FFT o a Onimusha Tactics que a otros Tactics Ogre u Ogre Battle’s.

  • Topin

    Uuuh, lo descargue y lo estoy jugando… Y es dios xD

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