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Hola.

Este es probablemente el recuento más tardío que has leído acerca de “Lo mejor del 2010″, o “Mis favoritos del 2010″. Me inclino por la segunda opción, la primera es de una pedantería asombrosa.

¿Fue interesante este año? Por supuesto que sí, igual que todos los demás. No fue un 2007 pero soy un hombre con estándares medio-bajos, así que de todas formas estoy contento. Una de las cosas que he ido notando en el medio es que se mantiene una especie de apertura en cuanto a temas, pero de una manera muy subterránea, muy diferente a cómo fue en los 90′s, donde se llegó a pensar y crear animu diseñado especialmente para mentes occidentales. ¿Que el anime de antes era mejor? Era diferente. Viudas de Evangelion y Bebop, pueden retirarse. O mejor quédense ;_;.

Ahora, 5 series del 2010 que conquistaron mi corazón, y un par que conquistó mi mente también. Sin orden alguno, a excepción del absoluto favorito, ahí va.

-o-

Panty & Stocking fanart

Si alguien supiera la source...

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Beyond Good & Evil Title

Nombre: Beyond Good & Evil · Año: 2003 · Desarrollado por: Ubisoft · Publicado por: Ubisoft · Género: Acción/Aventura · Plataforma: PC

Beyond Good & Evil es un juego difícil de entender en conjunto. Tiene muchas cosas que por sí solas pueden ser muy interesantes y considerablemente únicas, y asimismo tiene algunos aspectos que dejan perplejo, por decir lo menos. Siguiendo en esta línea, es una mezcla tan variada que a varios puede resultar completamente desagradable. Además el grandilocuente nombre del juego no dice mucho en realidad.

La reseña partió algo negativa, no? Vamos a darle mejor impresión al juego entonces. Del creador de Rayman (y por consiguiente, del maravilloso Rayman 2: The Great Escape), Beyond Good & Evil tiene el caos suficiente para establecer un setting muy excéntrico: Una fantasía futurista conformada por un mundo de arquitectura europea pero habitado por gente que perfectamente podría haber salido del Caribe. Y con gente me refiero a toda clase de humanos, alienígenas, furries y otras abominaciones. Y si hablamos de género, lo que parece ser un juego de aventura à la Tomb Raider, rápidamente comienza a pedir prestados elementos al RPG y al género de carreras, entre varias otras excentricidades que comentaré tras el salto.

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En aquél entonces, según toda la gente que me rodeaba, tenía como se dice, “todas las de ganar”. Había pasado los grados sin dificultad y con calificaciones poco menos que brillantes. Ahora me iba lejos, pero al parecer no dejaba nada atrás, porque sentí que nada había sido significativo hasta ahora. El campus al que iba a ingresar aparecía frente a mí como el lugar ideal para dar una vuelta de tuerca a una vida que siempre había sido demasiado tranquila y sin acontecimientos.

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Satoshi Kon

Descanse en paz, Satoshi Kon.

Hoy es un día triste. No sólo es un día triste para el anime, tampoco lo es exclusivamente para la animación. Ni siquiera podríamos englobarlo como una fecha negra para el cine. La humanidad ha perdido un trozo de sí misma. Satoshi Kon, director de obras como Paranoia Agent, Memories, Paprika, Perfect Blue, Millenium Actress y Tokyo Godfathers, ha fallecido el día de ayer a la edad de 46 años. Demasiado pronto.

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< < 1.3. Ahora el hemisferio Sur

Time and Space

'Time and Space' - ©2004-2010 ~VincentNorthwind

Previously on 24, Ark recorre con éxito la segunda y tercera torres y continúa con éxito su tarea de reconstrucción.

Es hora de nuevamente abandonar Krysta, y continuar con la dura tarea de reparar el daño causado. Pero no hay mucho tiempo para pensar, la penúltima torre ya está cerca. La entrada está expedita como siempre, y Ark ingresa con paso decidido.

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