Miércoles, 30 de Diciembre de 2009
Lali-Ho.
Primero que todo, estuve de viaje. Demándenme por dejar esto botado, please.
2009 es un año en el que estuve particularmente alejado de las contingencias del fandom, dramas y demases. Probablemente la comidilla del año en cualquier animeblog sea el famoso Endless Eight, dolor de cabeza para muchos e innovación y estandarte de una nueva forma de apreciar el medio, para los menos. Pero no voy a ocupar más líneas en aquello.
Soy amigo de las historias simples, los finales que no son tan finales y la profundidad disfrazada de superficialidad. Respecto a estas tres cosas, este año me he encontrado gratamente sorprendido, más por calidad que por cantidad. Este año tuvo series para todos los gustos y colores, así que nadie puede quejarse. Excepto los feligreses de /m/, lol. Eso sí, el 2010 viene grandioso para ellos.
En fin, no más cháchara. Mis 5 series del 2009, a continuación. (¿por que no hubo más de 5 series destacables? quizás) Demás está decir que verlas es altamente recomendable.
-o-

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Categories: Anime Tags: Anime, Aoi Bungaku Series, BONES, Higashi no Eden, Kuchu Buranko, Madhouse, Production I.G., SHAFT, Toei, Tokyo Magnitude 8.0, Trapeze, Zan Sayonara Zetsubou Sensei
Domingo, 22 de Noviembre de 2009
Lali-Ho.
Lo siento, es época de exámenes, pero lo peor ya ha pasado. Rellenando con un re-review para volver al ritmo de posteo. Próximamente, impresiones de carácter sociocultural en Higashi no Eden (antes del 28, I swear it) y el Let’s Play (gracias Alien) de Final Fantasy Tactics. Ha! Fear me, tl;dr es mi segundo nombre. (?)
Ficha del Juego:
Nombre: Front Mission.
Año de Salida: 1995.
Desarrollado por: G-Craft
Publicado por: Square.
Género: Estrategia.
Gráfica: 32Mbit.
Plataforma: Snes (existen remakes de Playstation y Nintendo DS).
Personajes simples pero un relato atrapante, poco diálogo pero más acción. Front Mission no es un juego que se destaque precisamente por tener calidad como RPG. Y es que Front Mission dificilmente logra ser un RPG, más apropiado sería categorizarlo como un juego de estrategia pura.
Es un juego en el cual todo sucede en el campo de batalla y todo el resto gira en torno a él. Con una gran solidez en el gameplay, Front Mission es una de las mejores historias a pequeña escala que me ha tocado disfrutar.
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Jueves, 29 de Octubre de 2009
“Attending to symptoms, we lose our purpose.”
Shoma Morita, M.D.
Luces muy mal, ¿eh?. Muy desaliñado, muy perturbado, muy inestable. Hay algo en tu vida que te incomoda profundamente, pero probablemente no te darás cuenta hasta presentar un agudo síntoma de aquello. Después, algún colega, familiar o amigo te dirá “deberías hacerte ver por un médico”. Arrastrando los pies sigues la indicación que te da alguien hacia la consulta de un “doctor de neurología”. Es que “psiquiatra” te hace ver como un loco, ¿no?. Imagínate lo que pensaría la gente de ti.
La consulta está en el subterráneo del hospital, cosa rara para tratarse de un profesional sobre el cual circulan tantos rumores. Abres la puerta y entras a una habitación… extravagante. Increíblemente extravagante.
Una… ¿persona? te da la bienvenida. Espera. No me digas que eso es el doctor…
“Irabu Ichiro. A tu servicio ^^.”

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Lunes, 26 de Octubre de 2009

Esta es una prueba de la nueva sección planeada en este post. Como siempre, el feedback al respecto es muy apreciado. En los próximos días saldrá la prueba para el otro título “en competencia” (lol). A falta de una palabra mejor en español, de momento he llamado a la categoría “RPG Storytelling“, aunque a veces me dan ganas de llamarla “Cool Story Bro” (?). Sugerencias son bienvenidas.
Al igual que en los últimos días, Ark despertó sobresaltado. Aquellos extraños sueños se repetían constantemente, y le mostraban escenas que lo llenaban de confusión sin saber por qué. Sin embargo, al ver a Naomi con una expresión de preocupación a su lado, recuperaba la calma.

“(…)* Deberías salir fuera. El cielo es de un azul cristalino y es precioso. Te ayudará a apartar las pesadillas.”**
Dicho esto, Naomi salió del cuarto. [♪]*** Siempre que Ark se quedaba dormido, Naomi iba a despertarlo, por lo que los rumores sobre ambos eran frecuentes en el pueblo. Y hoy no sería diferente. Apenas salió del cuarto los habitantes de la residencia del Sabio comenzaron con sus preguntas. Pero hoy Ark tenía otro asunto del que ocuparse, por lo que se dirigió donde el Sabio, a fin de disculparse por su última travesura. Tras terminar la charla, Ark se dirigió al telar a disculparse por lo sucedido con los tejidos el día anterior, a petición del Sabio.
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Martes, 20 de Octubre de 2009
Buenas.
Vengo a rellenar, con un re-review. Sobre el asunto del post anterior, voy a postear una prueba con ambos títulos, y a ver cuál gusta más. También tengo a medias algunos comentarios sobre obras audiovisuales recientes, y un post sobre un animu que empezó recién y su primer episodio me ha ocasionado un fulminante ataque de hype. DEBO ESCRIBIR SOBRE ELLO.
Ficha del Juego:
Nombre: Eltale Monsters, Holy Magic Century, Quest 64.
Año de Salida: 1998.
Desarrollado por: Imagineer.
Publicado por: THQ, Konami.
Género: RPG.
Gráfica: 128Mbit.
Plataforma: N64
El Nintendo 64 (SIXTY-FOOOOOAAAARR) debe ser la consola para la que tengo opiniones más dispares. En general, la falta de RPG’s me hace despreciarla un tanto, especialmente respecto de la prolífica PlayStation (la primera :3). Pero tiene por ahí un par de destellos tan notorios que siempre me hacen regresar a esta desgraciada consola, que tantos desarrolladores le hizo perder a Nintendo. Y no, Quest 64 no es de aquellos destellos.
Quest 64 es el ejemplo de juego que pudo llegar a ser algo más. No es un mal juego pero definitivamente está muy desproporcionado. Mientras algunos aspectos del sistema de juego son muy novedosos y muy entretenidos, el juego cae por el lado de la trama y la repetitividad de algunos elementos del sistema de juego.
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